Mengatasi Masalah Mengalokasikan Bahan Material ke Poligon di 3DS Max 2018

Mengatasi Masalah Mengalokasikan Bahan Material ke Poligon di 3DS Max 2018

Kamu baru-baru ini memulai penggunaan 3D Studio Max (dalam artikel ini disebut sebagai "Max") dan menghadapi masalah sederhana, namun frustrasi, dalam mengalokasikan bahan material ke poligon. Masalah tersebut terjadi ketika kamu mencoba menyalin bahan material dari file MAT asli ke poligon yang dipilih.

Masalah yang dialami

Kamu memiliki sebuah model anime flight helmet yang awalnya berupa file OBJ, kemudian diimpor ke Max. Kamu ingin dapat mengalokasikan bahan material yang berbeda dalam Poser, sehingga kamu membagi komponen asli menjadi beberapa set yang dinamai (named sets). Sayangnya, set tersebut tidak muncul dalam Poser, walaupun kamu yakin bahwa beberapa tahun lalu kamu berhasil melakukannya.

Kamu mencoba mengalokasikan bahan material di Poser, namun gagal. Oleh karena itu, kamu memutuskan untuk belajar mengalokasikan bahan material di Max (mengingat dirimu sebagai "noob").

Langkah-langkah yang telah dilakukan

Kamu membuka editor bahan material dan menemukan file MAT asli yang memiliki semua texture, termasuk decal bitmap yang kamu tambahkan. Kamu memilih salah satu poligon yang telah diaplikasikan (dan disegarkan), lalu klik "Assign Material to Selection" dan mencoba mengalokasikan bahan material ke dalamnya.

Namun, tidak ada hasil yang muncul. Kamu juga mencoba mengalokasikan bahan material ke slot baru di editor bahan material, namun hasilnya tetap sama: tidak ada bahan material yang teraplikasi.

Pertanyaan dan Kesimpulan

Kamu masih agak baru dalam penggunaan Max, sehingga kamu tidak tahu apa pertanyaan yang harus ditanyakan. Kamu mencoba mencari jawaban dengan cara googling, namun hasilnya tetap sama: tidak ada bahan material yang teraplikasi.

Sayangnya, kamu juga telah mencoba mengimpor model ke dalam scene baru dan hasilnya tetap sama. Oleh karena itu, kamu hanya memiliki pilihan untuk membuat bahan material baru yang sesuai dengan texture asli, namun kamu masih ingin tahu apa yang salah dan bagaimana kamu dapat mengatasi masalah tersebut.

Solusi

Untuk mengatasi masalah ini, kamu perlu memahami cara kerja editor bahan material di Max. Berikut beberapa tips yang dapat membantu:

  1. Pastikan bahwa kamu telah memilih poligon yang sesuai dan ingin diaplikasikan dengan bahan material.
  2. Cek apakah kamu telah membuat bahan material baru atau menggunakan bahan material asli.
  3. Pastikan bahwa slot bahan material yang kamu pilih tidak sibabkan oleh bahan material lainnya.
  4. Coba mengimpor model ke dalam scene baru dan cek apakah hasilnya tetap sama.

Dengan memahami cara kerja editor bahan material di Max, kamu dapat dengan mudah mengalokasikan bahan material ke poligon yang dipilih.