Octane Scatter adalah fitur yang dapat digunakan untuk mengatur distribusi objek dalam sintesis rendering. Pada dasarnya, objek-objek tersebut berdasarkan normal pada permukaan Surface Distribution object. Rentang nilai yang digunakan adalah antara 0 dan 1.
OCTANE SCATTER — NORMAL ALIGN
Dalam penyebaran ini, Up Vector dapat digunakan untuk menentukan arah kloning. Up Vector bekerja sama dengan Normal Align.
OCTANE SCATTER — UP VECTOR
Vertex Map
Vertex Map juga dapat digunakan untuk menentukan distribusi objek-objek tersebut. Drag and drop tag vertex ke slot Vertex Map, dan parameter "Limit" berikutnya menentukan wilayah expansi vertex map. Anda dapat mempersempit vertex map menjadi nilai antara 0 dan 1.
Anda juga dapat mengunjungi link mini tutorial tentang penggunaan vertex map di bawah ini.
OCTANE SCATTER — VERTEX MAP DISTRIBUTION
Shader
Shader yang mirip dengan Cinema 4D Shader Effector, dapat digunakan untuk mengontrol distribusi objek-objek tersebut. Anda dapat menggunakan shader prosedural atau gambar skala abu-abu.
IMPORTANT NOTE
Jangan gunakan tekstur Octane (misalnya noise, turbulence) dalam field ini, karena semua jenis tekstur adalah shader GPU di Octane — objek Scatter Octane tidak dimaksudkan untuk bekerja dengan shader CPU hanya.
Anda dapat menggunakan tekstur prosedural atau gambar skala abu-abu untuk mengontrol distribusi objek-objek tersebut.
OCTANE SCATTER WITH PROCEDURAL NOISE DISTRIBUTION
Using Gray Scale Images
Objek-objek tersebut diperkirakan ke nilai yang lebih terang pada gambar skala abu-abu.
octane scatter — grayscale image distribution
Normal Threshold
Objek-objek tersebut dapat didistribusikan berdasarkan normal permukaan, dalam rentang nilai antara 0 dan 180 derajat. Saat threshold diatur menjadi 0, objek-objek tersebut didistribusikan sejajar dengan sumbu Y object Distribution Surface.
octane scatter — normal threshold
Position
Atribut Position menggunakan gambar skala abu-abu atau shader prosedural dan memungkinkan pengontrol posisi objek-objek tersebut pada sumbu Y.
octane scatter — position attribute
Scale
Parameter Scale memungkinkan skalanya direktur atau variasi untuk objek-objek tersebut, menggunakan gambar skala abu-abu atau shader prosedural. Gambar noise "Cranal" digunakan sebagai variasi skala pada gambar di bawah ini.
octane scatter — scale attribute
Rotation
Parameter Rotation memungkinkan pengaturan rotasi objek-objek tersebut, menggunakan gambar skala abu-abu atau shader prosedural. Gambar noise "VL" digunakan sebagai variasi rotasi pada objek-objek di bawah ini.
octane scatter — rotation attribute
Troubleshooting
Jika objek-objek tersebut tidak berputar atau berorientasi dalam arah yang diinginkan, periksa parameter Normal Align dan Up Vector pada bagian Parameters.
Coba mengatur slider Normal Align. Jika itu tidak berfungsi, set Normal Align menjadi 0.
Dengan Normal Align diatur menjadi 0, coba mengatur Up Vector. Up Vector memerlukan nilai tiga, satu perinci X, Y dan Z. Saat Normal Align diatur menjadi 0, Anda tidak menggunakan Normal Align lagi dalam penghitungan. Sekarang, menjadi masalah tentang mana axis yang akan menghasilkan hasil yang diinginkan. Set nilai pertama menjadi 1, sementara meninggalkan nilai lainnya pada 0. Jika itu tidak berfungsi, set nilai berikutnya menjadi 1, sementara reset nilai sebelumnya menjadi 0, dan seterusnya. Salah satu dari nilai-nila tersebut akan berfungsi. Mengatur slider Normal Align sebagai perlu untuk membuat pengaturan-pengaturan kecil.
TROUBLESHOOTING
Jika objek-objek tersebut tidak berputar atau berorientasi dalam arah yang diinginkan, coba mengaturnya dengan cara-cara berikut:
- Periksa parameter Normal Align dan Up Vector.
- Coba mengatur slider Normal Align.
- Jika itu tidak berfungsi, set Normal Align menjadi 0.
- Dengan Normal Align diatur menjadi 0, coba mengatur Up Vector.
PENYEBAran OBJEK
Dalam sintesis rendering, penyebaran objek-objek tersebut dapat digunakan untuk mencapai efek yang lebih natural. Dengan menggunakan Octane Scatter, Anda dapat memperkirakan distribusi objek-objek tersebut dan menghasilkan gambar yang lebih realistis.
Kesimpulan
Dalam artikel ini, kami telah membahas tentang pengaturan penyebaran pada Octane Scatter. Dengan menggunakan fitur-fitur ini, Anda dapat mengontrol distribusi objek-objek tersebut dan mencapai efek yang lebih natural dalam sintesis rendering.