Di dunia visual computing, fitur scatter adalah salah satu alat terpenting dalam menghasilkan karya yang realistis dan menarik. Dalam artikel ini, kita akan membahas beberapa perbaikan fitur scatter di Cinema 4D yang diharapkan dapat meningkatkan kemampuan pengguna untuk menciptakan karya yang lebih realistis.
1. Posisi Sumber warna
Salah satu fitur penting dalam fitur scatter adalah kemampuan untuk menentukan posisi sumber warna. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan variasi warna yang lebih alami dan mencolok.
2. Setup ground diffuse map
Kemampuan untuk membuat setup ground diffuse map dengan varian warna hijau dan coklat akan sangat membantu dalam menciptakan karya yang realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan tekstur tanah yang lebih alami.
3. Feathering/bluring pada normal threshold/slope mask
Fitur feathering/bluring ini akan sangat membantu dalam menghasilkan efek normal yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan detail yang lebih halus dan alami.
4. Aturan distribusi
Kemampuan untuk menentukan aturan distribusi scatter akan sangat membantu dalam menciptakan karya yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan variasi warna yang lebih alami dan mencolok.
5. Edge Mode
Fitur Edge Mode ini akan sangat membantu dalam menghasilkan efek edge yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan detail yang lebih halus dan alami.
6. Blending clone
Kemampuan untuk blending clone akan sangat membantu dalam menciptakan karya yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan variasi warna yang lebih alami dan mencolok.
7. Scatter on Scatter
Fitur Scatter on Scatter ini akan sangat membantu dalam menciptakan karya yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan variasi warna yang lebih alami dan mencolok.
8. Rail/Spline Scatter
Kemampuan untuk membuat Rail/Spline Scatter akan sangat membantu dalam menciptakan karya yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan detail yang lebih halus dan alami.
Dalam artikel ini, kita telah membahas beberapa perbaikan fitur scatter di Cinema 4D yang diharapkan dapat meningkatkan kemampuan pengguna untuk menciptakan karya yang lebih realistis. Dengan demikian, kita dapat menghasilkan karya yang lebih alami dan mencolok.
Membuat Kota Futuristik menggunakan Octane Scatter dan Volumetrics di Cinema 4D
Tutorial ini akan memperlihatkan cara membuat sebuah kota futuristik menggunakan Octane scatter, serta bagaimana menggunakan Octane environment fog volume untuk menciptakan haze dan awan yang dramatis. Dalam tutorial ini, kita juga akan belajar tentang beberapa tips penggunaan lighting dan texturing.
Alat yang Digunakan:
- Brograph Luminous
- MEGASTRUCTURE
- VideoCoPilot Future City Pack
Tutorial:
Dalam tutorial ini, David Ariew akan memperlihatkan cara membuat sebuah kota futuristik menggunakan Octane scatter, serta bagaimana menggunakan Octane's environment fog dan fog volume untuk menciptakan haze dan awan yang dramatis. Kita juga akan belajar tentang beberapa tips penggunaan lighting dan texturing, serta bagaimana menciptakan efek lampu yang berkilau-kilau dan awan yang bergerak.
Tingkatkan Kemampuan Anda dengan Octane Scatter dan Volumetrics di Cinema 4D!
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang volumetric dan scatter dalam Octane, silakan posting di bagian komentar. Jika Anda menciptakan sesuatu menggunakan teknik ini, jangan lupa untuk berbagi hasilnya dengan saya melalui Twitter, Instagram, Facebook, atau di bagian komentar! Terima kasih atas pengamatan Anda!