Salah satu fitur yang paling menarik dalam teknologi rendering adalah subsurface scattering. Fitur ini dapat memberikan efek realistis pada gambar, membuatnya terlihat lebih alami dan indah. Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara membuat subsurface scattering pada gambar menggunakan Source Filmmaker (SFM).
Apa itu Subsurface Scattering?
Subsurface scattering adalah teknologi rendering yang dapat memberikan efek light scattering melalui bahan berpori seperti kulit atau kaca. Dalam SFM, kita dapat menggunakan fitur ini untuk menciptakan efek realistis pada gambar, membuatnya terlihat lebih alami dan indah.
Cara Membuat Subsurface Scattering di SFM
Ada beberapa cara untuk membuat subsurface scattering di SFM. Salah satu cara adalah dengan menggunakan duplicate geometry, yaitu menggandakan objek yang akan digunakan sebagai substrata scattering. Namun, metode ini dapat memperlihatkan hasil yang kurang realistis dan tidak efisiensi.
Sebagai alternatif, kita dapat menggunakan fitur lightwarp di SFM untuk menciptakan efek subsurface scattering. Cara kerja dari fitur ini adalah dengan membuat objek sebagai substrata scattering dan kemudian menyesuaikan intensitas cahaya yang akan digunakan untuk menghasilkan efek subsurface scattering.
Tips dan Trik
Berikut beberapa tips dan trik yang dapat membantu Anda dalam membuat subsurface scattering di SFM:
- Pastikan Anda menggunakan objek yang tepat sebagai substrata scattering.
- Gunakan fitur lightwarp dengan bijak untuk menciptakan efek subsurface scattering.
- Jangan lupa mengatur intensitas cahaya dan shadow filter untuk menghasilkan efek yang realistis.
Contoh Hasil
Berikut beberapa contoh hasil dari tutorial ini:
Gambar 1: Gambar dengan subsurface scattering
Gambar 2: Gambar dengan subsurface scattering dan lighting test
Kesimpulan
Dalam tutorial ini, kita telah belajar cara membuat subsurface scattering di SFM. Fitur ini dapat membantu Anda menciptakan efek realistis pada gambar, membuatnya terlihat lebih alami dan indah. Dengan menggunakan tips dan trik yang diberikan, Anda dapat menghasilkan gambar yang lebih realistis dan menarik.
Referensi
- Connorukboy on DeviantArt
- Sharinzo on DeviantArt
- Karlo-Habagat on DeviantArt
- VirtualInterfaceTuna on DeviantArt
- jebirun on DeviantArt
- JohnSheppard44 on DeviantArt
Kredit
Tutorial ini diawali dari artikel yang diterbitkan oleh T3ss3R dan telah dikembangkan lebih lanjut dengan berbagai referensi dan contoh hasil.