Membuat Skenario Dinamis: Lin Yan Mencapai Tingkat Kualitas Grafik yang Sangat Tinggi

Membuat Skenario Dinamis: Lin Yan Mencapai Tingkat Kualitas Grafik yang Sangat Tinggi

Lin Yan, pembuat game, telah berusaha dengan sebaiknya untuk membuat skenario dinamis dalam game-nya. Dalam game ini, ia menggunakan lebih dari 800 frame untuk menciptakan suasana laut yang sangat realistis. Yangtze River yang terlihat dalam game-nya tampak seperti tempat yang sesungguhnya. Para pemain dapat berperang di dunia nyata, dan layar game-nya seperti layar film, sebuah dunia nyata.

Tidak ada dunia yang dibuat menggunakan model 3D dan figur. Kualitas gambar yang sangat bagus dalam game ini tidak seperti misi glorus sebelumnya, yang masih jauh dari sederhana hanya dua atau tiga jalan. Maka dapat dikatakan bahwa kualitas grafik game ini mencapai tingkat layar produksi yang dapat memuaskan para pemain dan bahkan mengalami.

Paling tidak dalam dunia ini, kelemahan sendiri dari misi glorus sangat tidak ada. Para pemain dapat mengontrol karakter mereka sendiri di game untuk mengalami adegan perang seperti blockbuster Hollywood.

Adegan perang yang megah, tindakan teknis dan taktik profesional serta perlengkapan besar yang mirip dengan realitas, menjadi inti pengalaman game-nya. Dan bentuk selanjutnya adalah bahwa Lin Yan ingin menggunakan mode penembak ketiga orang di dalam game-nya, bukan mode desain orang pertama seperti sebelumnya.

Lin Yan ingin memungkinkan para pemain melihat karakter mereka sendiri di game secara lebih jelas, daripada hanya melihat senjata. Untuk Lin Yan, ini adalah pelajaran yang sangat berharga dalam dunia pasar. Ketika ia bermain game penembak orang pertama, ia pernah terhimpit oleh api kuat di depan lawan lebih dari sekali, karena tidak tahu apa yang ada di belakang.

Pengalaman tragisnya yang menahan mundur dan akhirnya terbunuh, saya percaya bahwa banyak pemain yang sering bermain game penembak orang pertama memiliki energi seperti ini.

Mode orang pertama, meskipun dapat memberikan pemain sudut pandang yang lebih baik, kemampuan untuk memperhatikan lingkungan sekitar sangat lemah. Dalam situasi apa pun, mudah-mudahan dihimpit oleh latar belakang.

Contohnya, Lin Yan pernah melihat adegan di mana pemain ingin mundur ke dalam ruangan, tetapi ditutup oleh frame pintu dan akhirnya terbunuh. Oleh karena itu, Lin Yan ingin mengatur mode orang ketiga di dalam game-nya.

Para pemain akan melihat gambar penuh karakter mereka yang dikontrol dan sebagian lingkungan sekitar, seperti mode kontrol di Resident Evil. Namun, dalam game ini, pemain memiliki sensitivitas kontrol lebih tinggi, dan overall feel kontrol tidak buruk dari mode orang pertama.

Pemain dapat melihat beberapa lingkungan sekitar, dan juga memungkinkan pemain untuk mengalami situasi darurat. Dalam keadaan darurat, pemain dapat memiliki kemampuan yang lebih baik untuk bereaksi.

Di samping itu, karena pemain dapat melihat gambar penuh karakter mereka yang dikontrol dalam konteks mode orang ketiga, sistem kostum bebas yang dirancang oleh Lin Yan di game-nya menjadi sangat berarti.

Dalam game ini, Lin Yan tidak memikirkan menjual karakter-karakter atau apapun. Para pemain dapat mengustomisasi gambar karakter mereka sendiri saat membuat karakter sebelum game dimulai. Para pemain dapat memilih jenis kelamin dan tinggi karakter sesuai dengan keinginan.

Mengenai keadaan fisik dan nilai-nilai lainnya, para pemain dapat menciptakan prajurit muda atau gambar veteran tua tetapi berpengalaman. Dalam game-nya, sistem kostum bebas ini sangat kuat. Lin Yan dapat memastikan bahwa setiap karakter yang dibuat oleh pemain adalah unik dan sangat berbeda.

Dapat dikatakan bahwa sistem kostum bebas seperti itu adalah produk yang sepenuhnya mempertahankan kebutuhan pribadi pemain. Personalitas selalu apa yang dibutuhkan pemain saat bermain game. Jika ada karakter-karakter yang sama di mana-mana, bagaimanakah akan mempengaruhi pengalaman pemain?