Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang strategi kehujanan kartu remaja menggunakan teknologi Java. Kita akan membuat kelas Card yang dapat mewakili kartu remaja dengan rank dan suit yang berbeda.
Definisi Klasse Card
Klasse Card memiliki beberapa atribut, yaitu rank dan suit. Rank adalah enum yang dapat memiliki nilai Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Joker. Suit juga adalah enum yang dapat memiliki nilai Clubs, Diamonds, Hearts, Spades.
Dalam konstruktor Card, kita akan menginisialisasi atribut rank dan suit dengan parameter yang diterima.
private Card(Rank rank, Suit suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
Method-method
Kita juga memiliki beberapa method-method dalam klasse Card, seperti:
rank()
: Mengembalikan nilai rank kartu.suit()
: Mengembalikan nilai suit kartu.toString()
: Mengembalikan string yang merepresentasikan kartu. Jika kartu adalah Joker, maka akan dikembalikan "Joker". Sebaliknya, jika kartu bukan Joker, maka akan dikembalikan "rank of suit's".toCharacters()
: Mengembalikan string yang terdiri dari huruf pertama rank dan huruf pertama suit.
Static Method
Kita juga memiliki beberapa static method-method dalam klasse Card, seperti:
toString(Card[] card)
: Mengembalikan string yang merepresentasikan array kartu. String tersebut akan terdiri dari beberapa kartu yang dipisahkan oleh koma dan spasi.instance(Rank rank, Suit suit)
: Mengembalikan instance Card dengan rank dan suit yang diterima.
Static Variable
Kita juga memiliki static variable yang berisi instance-instance Card untuk semua kartu remaja. Kita dapat menggunakan method-method di atas untuk membuat kartu-kartu tersebut.
Create Method
Kita juga memiliki method-create yang dapat digunakan untuk membuat array Card dengan jumlah kartu tertentu. Method ini akan membuat kartu-kartu remaja standar dan Joker, kemudian mengembalikan array kartu tersebut.
Dalam artikel ini, kita telah membahas tentang strategi kehujanan kartu remaja menggunakan teknologi Java. Kita dapat menggunakan klasse Card yang dibuat untuk membuat aplikasi permainan kartu remaja yang lebih rumit.
Contoh Penggunaan
Berikut adalah contoh penggunaan klasse Card:
Card[] cards = Card.create(5, 2); // Membuat array Card dengan 5 kartu standar dan 2 Joker
System.out.println(Card.toString(cards)); // Menuliskan string yang merepresentasikan array kartu
for (Card card : cards) {
System.out.println(card.toString()); // Menuliskan string yang merepresentasikan setiap kartu
}
Dalam contoh di atas, kita membuat array Card dengan 5 kartu standar dan 2 Joker. Kemudian, kita menuliskan string yang merepresentasikan array kartu dan setiap kartu dalam array tersebut.