Saya tidak menyangka bahwa Anda mengalami keterbatasan dalam menggunakan Editor Bahan, namun saya akan berbagi beberapa tips agar Anda dapat menambahkan bahan baru tanpa kehilangan bahan sebelumnya.
Pertama-tama, perlu diingat bahwa editor bahan yang compact (CME) tidak memiliki batas terhingga untuk menampilkan material. Namun, Anda dapat mengatur Editor Bahan untuk menampilkan 6×4 material dan menggunakan fitur "picker" untuk memilih material dari objek.
Kedua, Anda dapat menggunakan fitur "reset" pada Utilities > Reset Material Editor Slots untuk mengembalikan slot bahan editor ke kondisi awal. Dalam hal ini, Anda tidak akan kehilangan bahan yang telah diterapkan sebelumnya pada model dalam scene.
Ketiga, Anda juga dapat membuat library material dan membagi material ke dalam beberapa bagian untuk memudahkan penggunaan. Dengan demikian, Anda dapat membuka/closing library material saat dibutuhkan dalam proyek.
Namun, perlu diingat bahwa menggunakan Slate Material Editor (yang berbasis node) tidak memiliki batas terhingga dalam menampilkan material. Batasan utama adalah kinerja hardware komputer Anda dan Anda juga dapat membagi material ke dalam beberapa view dengan menggunakan tab View.
Saya harap tips-tips di atas dapat membantu Anda menambahkan bahan baru tanpa kehilangan bahan sebelumnya. Jika Anda memiliki pertanyaan atau keberatan, silakan tinggalkan komentar dan saya akan berusaha menjawabnya.
Terima kasih telah menggunakan Unreal Engine!