Makalah ini membahas kombinatorial dan peluang diskrit dalam permainan domino. Kombinatorial dan peluang sangat penting dalam permainan domino karena dapat membantu pemain dalam memprediksi kemungkinan kartu yang akan muncul berdasarkan kartu yang sudah dimiliki, sehingga dapat memaksimalkan peluang kemenangan.
Permainan domino telah lama menjadi salah satu game yang paling populer di Indonesia dan di seluruh dunia. Dalam permainan ini, pemain harus menggunakan strategi dan logika untuk menangkap kartu lainnya yang berada di meja. Kombinatorial dan peluang sangat penting dalam permainan domino karena dapat membantu pemain dalam memprediksi kemungkinan kartu yang akan muncul.
1. Kartu Single (kartu tunggal)
Kartu single adalah kartu yang tidak memiliki pasangannya di meja. Jumlah kartu single pada permainan domino adalah 28 buah, dan peluang untuk mendapatkan kartu single adalah 21,4%.
[3,0], [2,1], [2,0], [1,1] = 6 buah
Small
2. Kartu Twin (kartu yang kembar)
Kartu twin adalah kartu yang memiliki pasangannya di meja. Jumlah kartu twin pada permainan domino adalah 7 buah, dan peluang untuk mendapatkan kartu twin lagi adalah 14,3%.
[6,6], [5,5], [4,4], [3,3], [2,2], [1,1], dan [0,0]
3. Kartu Six Of Devil (6 6 6 6)
Kartu Six Of Devil adalah kartu yang memiliki jumlah sama dengan 6. Jumlah kartu Six Of Devil pada permainan domino adalah 4 buah, dan peluang untuk mendapatkan kartu Six Of Devil lagi adalah 3,5%.
[6,0], [5,1], [4,2], dan [3,3]
Demikianlah analisis dengan teori peluang suatu kejadian pada permainan domino. Artikel ini tidak mengajarkan sesorang untuk berjudi. Artikel ini lebih menekankan aplikasi matematika dalam kehidupan sehari-hari.
Sumber artikel:
Rosihan & Indriyastuti. 2009. Khazanah Matematika 2: untuk Kelas XI SMA / MA Program Bahasa. Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.
Kesimpulan
Makalah ini membahas kombinatorial dan peluang diskrit dalam permainan domino. Kombinatorial dan peluang sangat penting dalam permainan domino karena dapat membantu pemain dalam memprediksi kemungkinan kartu yang akan muncul berdasarkan kartu yang sudah dimiliki, sehingga dapat memaksimalkan peluang kemenangan.
Bibliografi
Rosihan & Indriyastuti. 2009. Khazanah Matematika 2: untuk Kelas XI SMA / MA Program Bahasa. Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.