Dalam penggunaan Maya, scattering adalah salah satu teknik yang digunakan untuk menciptakan efek soft surface pada objek. Scattering sendiri berarti cahaya yang masuk ke permukaan luar dan kemudian tersebar secara diffus di bawahnya. Hal ini dapat membuat objek terlihat seperti memiliki kualitas lembut, seringkali dengan kilauan sangat halus. Contoh dari scattering adalah kulit manusia, dimana kualitas lembut dan transparansi semitranslucent menjadi essensial untuk mencapai penampilan yang realistis.
Pada Maya, scattering dapat diakses melalui node material surface, termasuk node mental ray. Dengan mengatur atribut scattering, Anda dapat memudar komponen diffuse shader dan menciptakan efek soft surface. Namun, perlu diingat bahwa scattering hanya berfungsi untuk Maya renderer yang menggunakan mental ray.
Penggunaan Ecotope pada Maya
Ecotope adalah alat scattering objek yang dirilis oleh Polygonflow, sebuah perusahaan yang mengembangkan software visual programming GraphN. Alat ini dapat membantu Anda mempersebar objek seperti tanaman atau batuan di atas permukaan Maya.
Dalam versi beta awal, Ecotope hanya tersedia untuk Maya, tetapi akan segera dirilis untuk Unreal Engine 5 dan platform lainnya. Alat ini dapat membantu Anda mengontrol pola distribusi objek, serta membuat bagian permukaan tertentu menjadi semi-transparent.
Penggunaan MASH pada Maya
MASH (Motion Graphics Toolkit) adalah salah satu tool yang tersedia di Maya, yang digunakan untuk membuat efek motion graphics. Salah satu fitur yang menarik dari MASH adalah node world, yang dapat membantu Anda mempersebar objek dalam cluster yang natural.
Tutorial dari Escape Studios menunjukkan bagaimana Anda dapat menggunakan node world dan Speedtree untuk mempersebar aset di atas permukaan Maya. Tutorial ini juga mencakup penggunaan Paintbrush Grass dan PaintFX Assets, serta cara bekerja dengan stand-in dan render scene menggunakan Arnold.
Kesimpulan
Scattering adalah salah satu teknik yang digunakan pada Maya untuk menciptakan efek soft surface pada objek. Ecotope adalah alat scattering objek yang dirilis oleh Polygonflow, sedangkan MASH adalah tool motion graphics yang dapat membantu Anda mempersebar objek dalam cluster yang natural. Dalam artikel ini, kita telah melihat beberapa contoh penggunaan scattering dan alat-alat yang tersedia di Maya.
Referensi
- Autodesk: Subsurface Scattering
- CG Channel: Download Free Maya Object Scattering Tool Ecotope
- Vimeo: polyScatter – Maya script for scattering objects (overview)
- Lesterbanks: A Maya MASH and Speedtree Scattering Workflow