Humanature in March 2009 and the Future of Sugar Rush

Humanature in March 2009 and the Future of Sugar Rush

Pada bulan Maret 2009, kehadiran Humanature dan masa depan Sugar Rush telah dipertanyakan. Informasi tunggal yang diterima tentang masa depan Sugar Rush adalah pesan yang dipublikasikan oleh CEO Klei Entertainment, Jamie Cheng. Menurut Cheng, "Sejak penutupan Nexon Publishing North America, ada banyak pertanyaan tentang nasib Sugar Rush. Nexon telah berperilaku sangat baik selama transisi sulit dan hasilnya adalah bahwa Klei masih menguasai hak cipta Sugar Rush dan tetap komited terhadap judul itu."

Pada Juli 2009, Nexon mengumumkan akan menutup website Sugar Rush, karena mereka tidak lagi akan menjadi publisher game tersebut. Seperti yang dinyatakan oleh Klei Entertainment, "Sugar Rush 'akan melihat cahaya' meskipun tidak lagi dipublikasikan oleh Nexon America." Pada Agustus 2010, Klei Entertainment mengumumkan bahwa pengembangan Sugar Rush telah dihentikan dan game tersebut dibatalkan.

Latar Belakang

Sugar Rush adalah sebuah permainan online yang berbasis arena combat, dikembangkan oleh Klei Entertainment. Permainan ini pertama kali diperkenalkan pada Juni 2008 dalam bentuk closed beta. Dalam permainan ini, para pemain dapat memilih karakter untuk berpetarungan di arena yang penuh dengan senjata dan perlengkapan.

Pengembangan

Pada awal tahun 2009, Klei Entertainment mengumumkan bahwa mereka telah menandatangani kesepakatan dengan Nexon Publishing North America untuk menerbitkan Sugar Rush. Pada bulan Maret 2009, Humanature diumumkan dan masa depan Sugar Rush menjadi pertanyaan.

Nasib Game

Pada Juli 2009, Nexon mengumumkan akan menutup website Sugar Rush, karena mereka tidak lagi akan menjadi publisher game tersebut. Dalam statement yang diterbitkan, Klei Entertainment menjelaskan bahwa "Sugar Rush 'akan melihat cahaya' meskipun tidak lagi dipublikasikan oleh Nexon America."

Pada Agustus 2010, Klei Entertainment mengumumkan bahwa pengembangan Sugar Rush telah dihentikan dan game tersebut dibatalkan. Hal ini menyebabkan kesedihan bagi para penggemar game yang telah menunggu rilis game tersebut.

Referensi

[1] "Sugar Rush Free-to-Play online arena combat game". Klei Entertainment. Diarsipkan dari aslinya pada 2011-02-08. Diakses tanggal 2011-01-21.

[2] a b "Nexon's Sugar Rush Arena in Closed Beta". Kotaku. Diarsipkan dari aslinya pada 2018-07-24. Diakses tanggal 2008-07-18.

[3] "Nexon Unveiled Mystic Sugar Rush". MMOsite. 2008-06-25. Diarsipkan dari aslinya pada 2008-07-31. Diakses tanggal 2008-07-31.

[4] Sheffield, Brandon (2008-05-30). "AGDC: Nexon's Min Kim On The Power Of Microtransactions". Gamasutra. Diarsipkan dari aslinya pada 2008-06-24. Diakses tanggal 2008-07-29.

[5] Schuster, Shawn (2008-05-28). "An ION 08 interview with Nexon America's Min Kim (Updated)". Massively. Weblogs Inc. Network. Diarsipkan dari aslinya pada 2008-09-15. Diakses tanggal 2008-07-29.

[6] "Sugar Rush Website Closure, August 5th". Nexon. Diarsipkan dari aslinya pada 2011-07-23. Diakses tanggal 2011-01-21.

[7] "Sugar Rush 'will still see light of day'". Klei Entertainment. Diarsipkan dari aslinya pada 2010-11-24. Diakses tanggal 2011-01-21.