Ludo: Permainan Kanak-Kanak yang Menyenangkan

Ludo: Permainan Kanak-Kanak yang Menyenangkan

Ludo adalah sebuah permainan kanak-kanak yang diciptakan pada akhir masa Victoria dan berdasarkan game lama India, Pachisi. Ada versi lain dari Pachisi seperti Parchís dari Spanyol, Parcheesi dari AS, dan Uckers, sebuah bentuk Ludo yang dimainkan di Angkatan Laut Kerajaan (dan beberapa angkatan laut non-British) pada papan permainan Ludo.

Alat Permainan

Papan permainan Ludo berbentuk persegi dengan pola dalam bentuk salib, setiap sisi membagi menjadi tiga kolom berdekatan yang terdiri atas delapan kotak. Kotak-kotak tengah membentuk kolumnya sendiri dan tidak dapat dilewati oleh warna lainnya. Bagian tengah dari salib membentuk kotak besar yang terbagi menjadi empat segitiga rumah, satu untuk setiap warna. Pada sudut-sudut, ada lingkaran atau persegi warna-warna yang digunakan sebagai tempat awal permainan.

Percuma dimulai dari lingkaran awal dan berdekatan dengan ujung sisi, tidak termasuk modern board yang menganggap titik awal pada ujung sisi. Titik awal, lingkaran awal, segitiga rumah, dan semua kotak kolumnya warna-warna sesuai dengan poin permainan.

Setiap pemain memilih salah satu dari empat warna (hijau, kuning, merah, atau biru) dan menempatkan empat poin tersebut pada lingkaran awal yang sesuai. Satu dadu dilempar untuk menentukan gerakan.

Lagunya

Pemain-pemain bergantian dalam arah jam searah; pemain dengan throw tertinggi yang pertama bermain.

Setiap lemparan, pemain memutuskan mana poin yang akan dipindahkan. Poin hanya dapat dipindahkan ke arah jam searah sepanjang sirkuit tergantung pada bilangan yang dilempar. Jika tidak ada poin yang dapat dipindahkan secara hukum berdasarkan bilangan yang dilempar, permainan dilanjutkan ke pemain lain.

Lemparan 6 memberikan kesempatan untuk bermain lagi.

Pemain harus melemparkan 6 untuk memindahkan poin dari lingkaran awal ke kotak pertama pada sirkuit. Poin dipindahkan 6 kotak searah sirkuit, dan pemain memiliki kesempatan untuk bermain lagi.

Jika poin tiba di atas poin warna lain, poin yang dilewati dikembalikan ke lingkaran awal.

Jika poin tiba di atas poin warna yang sama, hal ini membentuk blok. Blok ini tidak dapat dilewati atau dipindahkan oleh poin lawan.

Menang

Ketika poin telah menyelesaikan sirkuit permainan, poin dipindahkan ke kolumnya rumah. Poin hanya dapat dipindahkan ke segitiga rumah dengan lemparan yang tepat.

Pemain pertama yang memindahkan semua empat poinnya ke segitiga rumah menang.

Variasi yang Direkomendasikan

Untuk anak-anak, sebuah poin dapat dimulai dengan lemparan 1 atau 6. Hal ini membuat permainan lebih cepat.

Untuk orang dewasa, untuk membuat Ludo menjadi permainan yang lebih menarik dan memerlukan skill, coba menggunakan aturan untuk Pachisi dan Chaupur atau Uckers.

Tuliskan Artikel

Artikel ini ditulis oleh Masters Traditional Games, sebuah toko online yang menjual game tradisional, game pub, dan game yang tidak biasa. Untuk informasi umum atau untuk menyalin dan hak cipta, lihat halaman informasi aturan kami. Aturan kami adalah instruksi permainan yang lengkap untuk bermain dengan aman. Jika ragu, selalu patuhi aturan lokal atau rumah.

Hak Cipta

Copyright James Masters, 2024. Hak cipta semua hak asasi.