Permainan kartu gaple dan domino adalah permainan yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan masyarakat Jawa. Permainan ini dimainkan dengan cara menghambat lawan untuk tidak memiliki kartu lagi sehingga tidak dapat bergerak lagi. Dalam artikel ini, kita akan membahas contoh algoritma permainan kartu gaple dan domino menggunakan Java.
Struktur Program
Struktur program yang akan kita gunakan adalah sebagai berikut:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GapleDomino {
public static void main(String[] args) {
// Inisialisasi deck kartu gaple atau domino
List<Kartu> deck = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 28; i++) {
Kartu kartu = new Kartu(i % 7, i / 7);
deck.add(kartu);
}
// Shuffle deck
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int index1 = (int) (Math.random() * deck.size());
int index2 = (int) (Math.random() * deck.size());
Kartu temp = deck.get(index1);
deck.set(index1, deck.get(index2));
deck.set(index2, temp);
}
// Deal kartu ke pemain
List<Kartu> playerHand = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
Kartu kartu = deck.remove(0);
playerHand.add(kartu);
}
// Main game loop
while (!deck.isEmpty()) {
// Print player's hand
System.out.println("Player's Hand:");
for (Kartu kartu : playerHand) {
System.out.println(kartu.getNama());
}
// Print deck size
System.out.println("Deck Size: " + deck.size());
// Pemain memilih kartu yang akan dimainkan
Kartu chosenCard = pemainPilihKartu(playerHand);
// Cek apakah kartu tersebut dapat dimainkan
if (canPlayCard(chosenCard, playerHand)) {
// Mainkan kartu
playCard(chosenCard, playerHand);
} else {
// Tidak dapat dimainkan, maka lipat kartu
foldCard(chosenCard, playerHand);
}
}
// Cek apakah pemain telah menangkap semua kartu
if (playerHand.size() == 0) {
System.out.println("Pemain menangkap semua kartu!");
} else {
System.out.println("Pemain tidak menangkap semua kartu.");
}
}
// Fungsi untuk memilih kartu yang akan dimainkan
public static Kartu pemainPilihKartu(List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menggunakan input dari user
return null;
}
// Fungsi untuk mengetahui apakah kartu dapat dimainkan
public static boolean canPlayCard(Kartu card, List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menghitung nilai kartu dan cek apakah nilainya cocok dengan kartu-kartu lainnya di tangan pemain
return false;
}
// Fungsi untuk memainkan kartu
public static void playCard(Kartu card, List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menghapus kartu dari tangan pemain dan menambahkannya ke deck
}
// Fungsi untuk melipat kartu
public static void foldCard(Kartu card, List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menghapus kartu dari tangan pemain dan tidak menambahkannya ke deck
}
}
class Kartu {
private int nilai;
private int jenis;
public Kartu(int nilai, int jenis) {
this.nilai = nilai;
this.jenis = jenis;
}
public String getNama() {
return "Nilai: " + nilai + ", Jenis: " + jenis;
}
}
Algoritma Permainan
Algoritma permainan yang akan kita gunakan adalah sebagai berikut:
- Inisialisasi deck kartu gaple atau domino dengan cara menginisialisasi list
Kartu
dan menambahkan 28 kartu ke dalam list tersebut. - Shuffle deck dengan cara menggunakan fungsi random untuk membagi kartu-kartu dalam list menjadi dua bagian, lalu membandingkan nilainya dan menggantikan kartu yang memiliki nilai sama.
- Deal kartu ke pemain dengan cara menghapus 7 kartu dari deck dan menambahkannya ke tangan pemain.
- Main game loop dengan cara print player's hand, print deck size, dan meminta pemain memilih kartu yang akan dimainkan.
- Cek apakah kartu tersebut dapat dimainkan dengan cara menggunakan fungsi
canPlayCard
. - Jika kartu tersebut dapat dimainkan, maka mainkan kartu dengan cara menggunakan fungsi
playCard
. Jika tidak dapat dimainkan, maka lipat kartu dengan cara menggunakan fungsifoldCard
. - Cek apakah pemain telah menangkap semua kartu dengan cara menghitung ukuran tangan pemain.
Contoh Implementasi
Berikut adalah contoh implementasi untuk beberapa fungsi:
public static Kartu pemainPilihKartu(List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menggunakan input dari user
return hand.get(0);
}
public static boolean canPlayCard(Kartu card, List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menghitung nilai kartu dan cek apakah nilainya cocok dengan kartu-kartu lainnya di tangan pemain
int totalNilai = 0;
for (Kartu kartu : hand) {
totalNilai += kartu.getNilai();
}
return card.getNilai() + totalNilai <= 10;
}
public static void playCard(Kartu card, List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menghapus kartu dari tangan pemain dan menambahkannya ke deck
deck.add(card);
hand.remove(card);
}
public static void foldCard(Kartu card, List<Kartu> hand) {
// Implementasi fungsi ini sendiri, misalnya dengan menghapus kartu dari tangan pemain dan tidak menambahkannya ke deck
hand.remove(card);
}
Dalam contoh di atas, kita menggunakan input dari user untuk memilih kartu yang akan dimainkan. Kita juga menggunakan nilai kartu untuk mengetahui apakah kartu tersebut dapat dimainkan. Jika kartu tersebut dapat dimainkan, maka kita mainkan kartu dengan cara menghapusnya dari tangan pemain dan menambahkannya ke deck. Jika tidak dapat dimainkan, maka kita lipat kartu dengan cara menghapusnya dari tangan pemain.
Dalam permainan gaple/domino, nilai kartu adalah penting untuk mengetahui apakah kartu tersebut dapat dimainkan. Kita juga menggunakan input dari user untuk memilih kartu yang akan dimainkan. Dengan demikian, kita dapat membuat permainan gaple/domino yang lebih interaktif dan menarik.
Referensi