Menggunakan Node Geometri untuk Menyebarkan Instansi Objek di Blender

Menggunakan Node Geometri untuk Menyebarkan Instansi Objek di Blender

Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara menggunakan node geometri untuk menyebarkan instansi objek di Blender. Kita akan menghubungkan output node dengan skala dan kemudian memasukkan nilai yang berbeda untuk setiap sumbu.

Menggabungkan Objek dan Konfigurasi Input Kelompok

Kita mungkin melihat bahwa saat ini kita tidak dapat melihat objek asli, karena kita perlu menggabungkan kembali objek yang telah kita buat dengan objek asli. Kita dapat menggunakan node geometri bergabung dan menghubungkan objek asli dengan output dari node instance on points sebelum menghubungkan node join geometry ke keluaran grup.

Buka Add > Search > Join Geometry. Hubungkan input kelompok ke input join geometry, lalu hubungkan output instance to points instances ke input join geometry. Input join geometry sedikit berbeda dengan banyak node input lainnya, karena memungkinkan kita untuk menghubungkan beberapa objek ke input yang sama. Data akan disatukan dalam node ini dan kemudian dihirupkan ke dalam tree node.

Mencegah Objek dari Mengalami Penggunaan

Untuk mencegah penggunaan, kita dapat menggunakan metode distribusi disk Poisson seperti yang kita lakukan sebelumnya untuk mendapatkan akses faktor ketebalan. Pada node Distribute Points on Faces, kita dapat memilih dropdown untuk metode distribusi dan mengaturannya ke Poisson Disk.

Dengan metode distribusi disk Poisson, bukan hanya memiliki nilai ketebalan, kita dapat mengatur jarak minimum antara titik. Dalam contoh ini, saya telah meningkatkan Distance Min hingga tidak melihat lagi objek yang mengalami penggunaan dan kemudian menggunakan Faktor Ketebalan untuk mengontrol kapan titik-titik tersebut muncul dan Density Max untuk mengontrol seberapa padatnya titik-titik tersebut.

Menggunakan Vertex Groups untuk Menyebar Instansi

Kita juga dapat menggunakan vertex groups untuk menyebar instansi objek di mesh. Dalam perspektif node tree geometri, vertex group dipertimbangkan sebagai data eksternal. Oleh karena itu, kita perlu memasukkan data tersebut ke dalam node graph dan membuatnya tersedia.

Mulai dengan menghubungkan faktor yang ingin kita kendalikan ke input kelompok node. Dalam kasus ini, gunakan Faktor Ketebalan dari node Distribute Points on Faces. Perhatikan bahwa kita menghubungkannya secara berlawanan. Saat menghubungkan ke salah satu socket gelap, maka akan menciptakan input baru yang dapat dikendalikan.

Menyebar Instansi dengan Menggunakan Vertex Groups

Kita dapat menggunakan vertex groups untuk menyebar instansi objek di mesh. Dalam contoh ini, kita akan menggunakan Faktor Ketebalan dari node Distribute Points on Faces sebagai input untuk vertex group. Perhatikan bahwa kita menghubungkannya secara berlawanan.

Buka panel properti dengan tombol N dan pilih tab Group. Lalu, expand section Inputs atau Outputs dan perubahinya sesuai kebutuhan. Setelah itu, kita dapat memasukkan data ke dalam input vertex group dari tab Modifier.

Menggunakan Input Kelompok untuk Mengatur Nilai

Apapun node yang memiliki socket input dapat dihubungkan ke node Input Kelompok. Dengan demikian, kita dapat mengassign input dari node graph modifier ke input kelompok. Kita juga dapat menyesuaikan setiap input ini dengan membuka panel properti dengan tombol N dan memilih input yang ingin kita konfigurasikan.

Pemikiran Akhir

Node geometri dapat menjadi pilihan yang sangat bermanfaat dan customizable untuk menyebar objek instansi. Berbeda dengan Sistem Partikel yang tidak khusus untuk menyebar objek, node geometri memberi kita banyak pilihan dan memungkinkan kita mencapai berbagai efek.

Terima kasih atas waktu Anda!