Scatter object adalah salah satu fitur yang sangat berguna di 3ds Max, karena memungkinkan Anda untuk membuat objek-objek duplikat dan menyebaranya secara acak dalam ruang atau volume. Dalam artikel ini, kami akan membahas bagaimana cara menggunakan Scatter Object dan mengatur parameter-parameter untuk mencapai efek yang diinginkan.
All Face Centers Places
Salah satu fitur utama dari Scatter Object adalah kemampuan untuk menempatkan objek duplikat di tengah masing-masing wajah trikonal pada objek distribusi. Nilai Duplicates diabaikan dan tidak mempengaruhi hasil akhir.
Volume Scatters
Jika Anda ingin menyebarakan objek duplikat ke dalam volume, maka Anda dapat menggunakan opsi Volume Scatters. Dengan demikian, objek-objek tersebut akan terbentuk secara acak di dalam volume dan tidak hanya di permukaan.
Display Group
Grup Display memungkinkan Anda untuk memilih apakah ingin menampilkan hasil dari operasi scattering atau operand sebelumnya. Pada umumnya, Anda dapat memilih untuk menampilkan hasil akhir, tetapi jika Anda ingin melihat proses scattering, maka Anda dapat memilih untuk menampilkan operand.
Transforms Rollout
Grup Transforms memungkinkan Anda untuk mengaplikasikan offset transform acak pada masing-masing objek duplikat. Nilai-nilai di lapangan transform menentukan nilai offset maksimum yang akan diaplikasikan secara acak dengan nilai positif atau negatif.
Rotation Group
Grup Rotation memungkinkan Anda untuk mengatur offset rotasi acak. Anda dapat memilih nilai-nilai maksimum untuk roda X, Y, dan Z, serta menggunakan opsi "Use Maximum Range" untuk mengaplikasikan nilai-nilai yang sama untuk semua tiga axis.
Local Translation Group
Grup Local Translation memungkinkan Anda untuk mengatur gerakan acak objek duplikat di sekitar local axes. Anda dapat memilih nilai-nilai maksimum untuk sumbu X, Y, dan Z, serta menggunakan opsi "Use Maximum Range" untuk mengaplikasikan nilai-nilai yang sama untuk semua tiga axis.
Translation on Face Group
Grup Translation on Face memungkinkan Anda untuk mengatur gerakan objek duplikat di sekitar barycentric face coordinates dari wajah asosiasi pada objek distribusi. Opsi ini tidak berlaku jika Anda tidak menggunakan objek distribusi.
Scaling Group
Grup Scaling memungkinkan Anda untuk mengatur skala objek duplikat di sekitar local axes. Anda dapat memilih nilai-nilai percentase untuk sumbu X, Y, dan Z, serta menggunakan opsi "Lock Aspect Ratio" untuk mempertahankan aspek rasio asli objek sumber.
Display Rollout
Grup Display memungkinkan Anda untuk memilih opsi yang berpengaruh terhadap tampilan Scatter object. Anda dapat memilih untuk menampilkan objek sumber dan tujuan, serta mengatur persentase objek duplikat yang akan ditampilkan di viewport.
Uniqueness Group
Grup Uniqueness memungkinkan Anda untuk mengatur seed number yang digunakan sebagai dasar nilai-nilai acak. Dengan demikian, jika Anda mengubah nilai seed, maka efek scattering juga akan berubah.
Load/Save Presets Rollout
Grup Load/Save Presets memungkinkan Anda untuk menyimpan preset values dan menggunakan dalam Scatter object lainnya. Anda dapat menyalin nama preset, mencadangkan setting, dan menghapus preset yang tidak dibutuhkan.
Dengan demikian, scatter object adalah salah satu fitur yang sangat berguna di 3ds Max, karena memungkinkan Anda untuk membuat objek-objek duplikat dan menyebaranya secara acak dalam ruang atau volume. Dengan mengatur parameter-parameter yang tepat, Anda dapat mencapai efek yang diinginkan dan membuat render scene yang lebih realistis.