MarkDown untuk masa depan! Itulah titik tengah di mana permainan berdiri. Dan itu adalah sebuah seimbang, sebuah seesaw yang sedang goyah dengan lubang ke dalam kehancuran di ujung lain. Karena sekali Anda melepas deck-nya, maka deck-nya sudah hilang: tidak ada pengumpulan ulang di sini, Anda hanya akan berpegangan pada permainan dengan segala cara yang tersisa di atas papan.
Tujuan adalah untuk membunuh Summoner lawan dan jika satu-satunya alat yang tersedia untuk melakukannya adalah Summoner sendiri maka begitu juga. Dilema bahwa Anda hanya dapat memperoleh kekuatan dengan mengorbankan potensi kekuatan di masa depan, ini adalah titik tengah di mana permainan berdiri.
Dalam pertimbangan dasar tersebut, ada beberapa keputusan taktis. Tergantung pada kemanfaatannya, kartu-kartu dari tangkapan Anda akan memerlukan biaya yang berbeda untuk mengembalikan ke papan. Setiap deck memiliki beberapa Champion yang sangat kuat, tetapi juga sangat mahal. Apakah layak melepas banyak jumlah rendah dan menengah untuk memanggil mereka adalah pertanyaan sulit.
Summoner Wars menjaga hal-hal sederhana dengan memberikan semua unit yang sama set dasar aturan: Anda hanya dapat mengaktifkan maksimum tiga kartu per putaran, yang dapat bergerak dua persegi dan memiliki jangkauan tiga untuk spell dan senjata peluru. Mereka berbeda dalam jumlah kesehatannya dan dadu yang dilemparkan dalam pertempuran. Edisi kedua ini memilih dadu yang di-custom agar hasilnya adalah hit atau miss, dengan serangan jarak sedikit lebih kurang akurat daripada serangan dekat.
Namun, ada banyak lagi untuk dipertimbangkan ketika Anda mulai melihat kekuatan khusus setiap unit. Pelayan Putri Phoenix, contohnya, memiliki empat kesehatan namun hanya melempar satu dadu yang sangat lemah dalam pertempuran dekat. Dia lebih baik digunakan untuk menghabisi musuh yang sudah terluka atau sebagai penghalang gerak mereka.
Namun, ada lagi. Selain kartu unit, tangkapan Anda juga berisi peristiwa dan kartu khusus sementara yang mempengaruhi permainan. Phoenix Elves memiliki satu, juga disebut Phoenix, yang menambahkan satu poin kerusakan dari sumber non- serang, seperti Guardian dan beberapa kartu lainnya. Jika Anda dapat mengatur agar-trigger beberapa kali dalam putaran, maka itu sangat kuat.
Pelayan mereka juga memiliki kemampuan panggil balik yang memungkinkan dia bergerak kartu lain sebagai benteng melawan serangan musuh, sebuah peran yang Guardian lebih baik menjabarkan. Anda dapat melihat bahwa setiap deck dirancang dengan hati-hati untuk memiliki kartu-kartu yang saling mendukung. Belajar bagaimana menggunakan mereka bersama-sama untuk efek terbaik membutuhkan beberapa permainan. Dan itu di atas basic positioning papan sebagai Anda bergerak mencari keuntungan: seorang pemain cerdas dapat menggunakan kemampuan push agar musuh kartu-kartunya masuk ke koridor serang lain untuk menyelesaikan mereka, misalnya.
Semua ini datang bersama-sama seperti buffet strategi dan taktik permainan. Bahkan ketika Anda telah belajar menggunakannya dengan baik, masih banyak kesenangan dan tidak pasti dari dadu dan pengundian kartu untuk membuat Anda tetap di atas jaringan. Dan ketika Anda bosan dengan itu, Summoner Wars memungkinkan Anda membuat perubahan terbatas pada deck-nya dengan campuran dan mencampurkan kartu-kartu dari berbagai faksi dan membuat sesuatu yang baru untuk dipelajari.
Anda dapat menambahkan bahan-bahan tambahan dalam bentuk deck ekspansi individu yang dapat dibeli. Summoner Wars juga memiliki klien online yang fantastis di mana Anda dapat memainkan permainan Starter Set melawan AI secara gratis. Kedua deck dan klien sedang diperbarui untuk edisi ini, tidak membuat perubahan gameplay signifikan. Sebaliknya, itu membuat hal-hal lebih jelas dan logika.
Namun, perlu diingat bahwa permainan kartu Summoner Wars memerlukan strategi dan taktik yang sangat baik agar dapat berhasil. Jangan lupa untuk mengembangkan kemampuan Anda dalam permainan ini!