Pengenalan Subsurface Scattering (SSS) dalam Cinema 4D

Pengenalan Subsurface Scattering (SSS) dalam Cinema 4D

Subsurface scattering (SSS) adalah teknik rendering yang digunakan untuk menciptakan efek translusensi dan scattering cahaya di dalam material. Dalam konteks rendering, SSS digunakan untuk menghasilkan visualisasikan yang lebih realistis dan meningkatkan kualitas gambar.

Fast SSS2 Material dalam V-Ray for Cinema 4D

Fast SSS2 Material adalah salah satu contoh material yang mendukung teknologi SSS. Dalam artikel ini, kita akan membahas fitur-fitur material Fast SSS2 dan bagaimana cara menggunakan nya untuk mencapai efek SSS yang diinginkan.

Fitur-fitur Fast SSS2 Material

  1. Overall Color: Merupakan warna dasar yang digunakan sebagai filter untuk komponen diffuse dan sub-surface.
  2. Diffuse Color: Merupakan warna dari komponen diffuse material.
  3. Diffuse Amount: Mengontrol kekuatan komponen diffuse material dengan blending antara layer diffuse dan layer SSS.
  4. Sub-Surface Color: Merupakan warna umum untuk layer sub-surface material.
  5. Scatter Radius (cm): Mengontrol depth scattering cahaya di dalam material.
  6. Phase Function: Merupakan nilai yang menentukan cara scattering cahaya di dalam material.
  7. Scale: Mengontrol depth scattering dengan mengalikan nilai Scatter radius.
  8. Index of Refraction: Merupakan indeks refraksi untuk material.

Cara Menggunakan Fast SSS2 Material

  1. Pilih warna dasar (Overall Color) yang sesuai dengan material yang akan digunakan.
  2. Atur komponen diffuse dan sub-surface dengan menggunakan Diffuse Amount dan Scatter Radius.
  3. Pilih mode scatter yang sesuai dengan material, seperti Sub-surface color and scatter radius atau Scatter coefficient and fog color.
  4. Atur warna scattering internal (Scatter Color) untuk mencapai efek translusensi yang diinginkan.
  5. Gunakan Phase Function untuk menentukan cara scattering cahaya di dalam material.
  6. Atur scale untuk mengatur depth scattering.

Contoh Penggunaan

SSS dapat digunakan untuk menciptakan visualisasikan yang lebih realistis, seperti:

  • Membuat material translucent atau refractive, seperti jus atau es.
  • Menciptakan efek translusensi pada material keras, seperti marmer.
  • Membuat material seem like it is translucent or transparent.

Dalam kesimpulan, Fast SSS2 Material dalam V-Ray for Cinema 4D adalah salah satu contoh material yang mendukung teknologi SSS. Dengan memahami fitur-fiturnya dan cara menggunakan nya, Anda dapat menciptakan visualisasikan yang lebih realistis dan meningkatkan kualitas gambar.

Referensi:

  1. ELI5: Subsurface Scattering : r/Cinema4D
  2. Fast SSS2 Material – V-Ray for Cinema 4D – Global Site