Dalam berbagai kelas bahasa Inggris, saya sering menemukan diri saya sendiri mencari cara-cara inovatif untuk membuat pelajaran lebih interaktif dan menarik. Salah satu cara yang saya gunakan adalah dengan menggunakan game Grammar Casino.
Cara Bermain
Gim ini dimainkan dengan menggunakan kartu atau perangkat digital lainnya. Masing-masing peserta memiliki 100 poin awal. Mereka dapat bertaruh sejumlah poin pada setiap pertanyaan, dan jika jawabannya benar, maka taruhan tersebut akan ditambahkan ke total poin mereka. Jika jawabannya salah, maka taruhan tersebut akan dikurangi dari total poin mereka.
Contoh Soal
Berikut adalah beberapa contoh soal yang saya gunakan dalam game Grammar Casino:
- Paris and London are capital citys.
Jawaban: INCORRECT (Cities) - Athens is in Greece.
Jawaban: CORRECT - I'm a English teacher.
Jawaban: INCORRECT (An) - What's your full name?
Jawaban: CORRECT - How you spell "teacher"?
Jawaban: INCORRECT (How do you spell…) - I'm from British.
Jawaban: INCORRECT (I'm British) - Vladimir Putin is the president of Russia.
Jawaban: CORRECT - Ferraris are expensives cars.
Jawaban: INCORRECT (… expensive cars.) - The Eiffel Tower is Paris.
Jawaban: INCORRECT (The Eiffel Tower is IN Paris) - American taxies are yellow.
Jawaban: INCORRECT (American taxis are yellow)
Manfaat
Game Grammar Casino dapat memberikan beberapa manfaat bagi siswa:
- Meningkatkan kemampuan dalam identifikasi kesalahan gramatis
- Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan analisis
- Memperkuat motivasi belajar dengan membuat pelajaran lebih interaktif
Tips untuk Guru
Jika Anda ingin menggunakan game Grammar Casino di kelas Anda, maka saya sarankan beberapa tips:
- Buatlah tim-tim yang terdiri dari 2-4 siswa
- Berikan kesempatan kepada siswa untuk bertaruh sejumlah poin pada setiap pertanyaan
- Jika jawabannya salah, maka siswa dapat meminjam dari guru (seperti saya) jika mereka tidak memiliki poin yang cukup
Dengan demikian, game Grammar Casino dapat menjadi sarana yang efektif untuk meningkatkan kemampuan bahasa Inggris dan motivasi belajar siswa.