Metric ini adalah lanjutan dari metrik sebelumnya saat terjadi raise ke-3 dalam satu putaran. 4-bet dan 3-bet sangat berguna untuk mempertahankan blinds, sementara gerakan lawan adalah menggugurkan 4-bet oleh lawan.
Squeeze Bet: Gerakan Rare Namun Penting
Gerakan squeeze bet ini terjadi dengan jarang, yaitu ketika seorang pemain raise, kemudian lawan lain atau lebih panggil, dan kemudian di-raised kembali. Hal ini dapat menjadi strategi yang efektif dalam beberapa situasi.
Post Flop: Dimana Uang Muncul atau Hilang
Ronde ini adalah tempat dimana uang sebenarnya muncul atau hilang. Yang paling penting IMO adalah ronde ini karena menentukan langkah selanjutnya untuk river dan turn.
Aggression(%): Tingkat Agresi dalam Permainan
Tingkat agresi dalam permainan dapat dihitung dengan cara membagi jumlah raise atau bet dengan total instance flop yang terlihat. Jika kita raise atau bet 6 kali dari 10 instance flop, maka tingkat agresivenya adalah 60%.
Aggression Factor: Faktor Agresi
Faktor agresi ini mirip dengan metrik sebelumnya, namun kita menghitung rasio raise atau bet dengan panggilan. Hal ini dapat digunakan sebagai alternatif untuk metrik agresi.
Check Raised: Gerakan Menarik
Gerakan check raised ini terjadi ketika Hero mengecek flop, kemudian lawan raise, dan kemudian Hero re-raise kembali. Hal ini sangat efektif dalam melawan pemain yang agresif namun tidak memiliki tangan kuat.
Continuation Bet (C-Bet): Gerakan Berkelanjutan
Gerakan C-bet ini terjadi ketika seorang pemain memutuskan untuk berkelanjutan dengan raise sebelumnya. Hal ini dapat digunakan untuk memaksa lawan keluar dari tangan lemah atau sedang.
Donk Bet: Gerakan Khas
Gerakan donk bet ini terjadi ketika pemain yang tidak dalam posisi raise sebelum raise lain. Gerakan ini memiliki citra negatif dan cukup kompleks. Bisa dibaca lebih lanjut di sini.
Pengajaran
Kategori-kategori di atas adalah kategori luas dari metrik-metrik yang dapat dibuat menjadi lebih spesifik dengan turn, river, serta oleh apakah kita raise, fold atau panggil. Seperti yang tampak dari atas, permainan telah menjadi sangat canggih dalam strategi-strategi yang digunakan pemain.
Pengukuran Win Rate
Sebagian besar pemain mengukur win rate mereka dalam bentuk BB (BigBlind) per 100 tangan dan berusaha untuk mempertahankan angka tersebut. Kita dapat memperoleh lebih banyak uang dengan meningkatkan win rate atau pindah ke meja yang lebih besar. Dengan win rate yang sama, kita dapat menggunakan uang yang lebih tinggi.
Machine Learning for Poker
Apa yang membuat kasus ini menarik untuk aplikasi machine learning adalah sifat masalah ini. Sementara AI-based bot yang tidak memainkan peran sendiri, game dengan informasi tidak sempurna masih belum sepenuhnya terpecahkan. Beberapa upaya telah dilakukan, seperti Pluribus oleh Facebook.
Idea utama adalah membuat tools pendukung keputusan untuk membantu Anda dalam menggugurkan kerusakan dalam proses keputusan Anda. Namun, sifat permainan ini membuat kasus ML yang menarik, karena atribut pentingnya waktu terbatas dan situasi darurat.
Kesimpulan
Dengan mencoba menerapkan algoritma pada hand history saya, hasilnya sangat menarik. Dengan menjalankan algoritma untuk kasus-kasus yang lebih spesifik, pohon keputusan dapat memberikan output yang insightful dan aksiabel.
Namun, perlu diingat bahwa cara terbaik untuk melihat masalah ini adalah melalui teori game! Kombinasi teori game dan ML dalam konstruk tersebut dapat menjadi jalan!
Kesimpulan
Saya sangat senang dengan hasil yang saya dapatkan. Dengan menjalankan algoritma untuk kasus-kasus yang lebih spesifik, pohon keputusan dapat memberikan output yang insightful dan aksiabel.
Dalam beberapa kata, penggunaan machine learning dalam permainan poker dapat membantu kita meningkatkan keterampilan dan strategi, serta memahami permainan lebih baik.