Mengapa saya teringat hijau lembutnya? Mungkin karena saya memandang hijau lembutnya, bulir-bulir daun yang di beikannya kepada alam ini. Jika tidak ada daun ini, siapakah yang akan mengisap gas beracun dialam ini seperti asap kendaraan bermotor dan pembakaran yang hari ini lagi heboh akibat para cukong yang mengambil keuntungan sendiri tanpa memperhatikan lingkungan sekitar.
Sepotong kayu ketika tidak memiliki daun segar maka akan diambil alih oleh manusia dengan menebangnya dan menjadikannya bahan api sebagai kayu bakar untuk kehidupan kebutuhan manusia. Memang untuk menjadi seperti Daunpoker.org Agen Judi Poker Online terbesar Terpercaya bukan mudah. Dibutuhkan kerja keras dan banting tulang yang tidak mudah. Ditambah lagi waktu yang dibutuhkan untuk menyakinkan kepada manusia bahwa kami adalah agen poker yang paling sesuai dengan keinginan anda.
Namun, bagaimana kita dapat meninggalkan kesadaran dalam bermain poker? Mungkin dengan menggunakan logika berpikir gambler’s fallacy. Texas holdem poker merupakan permainan poker yang populer. Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang setiap harinya. Namun, sebagian orang justru mengalami kerugian pasca bermain. Mereka tanpa sadar mengembangkan logika berpikir gambler’s fallacy yang mengakibatkan bermain tanpa strategi.
Maka, dalam penelitian ini, kita menggunakan metode pohon keputusan dan pohon pencarian untuk membuktikan kecacatan gambler’s fallacy dan membantu dalam bermain poker. Dataset yang diolah adalah dataset yang berisi informasi kartu-kartu yang dipakai dalam permainan serta probabilitas kemunculannya.
Hasil utama dari penelitian ini adalah alat bantu yang mampu memberikan insight sebagai dasar pengambilan keputusan. Namun, alat bantu ini belum bisa dibuktikan kapabilitasnya dalam membantu menaikkan persentase kemenangan sehingga diperlukan studi lanjutan.
Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan bahwa bermain dengan logika gambler’s fallacy hanya memberikan 48.13% kemenangan dari 6000 percobaan. Hasil tersebut membuktikan kecacatan logika gambler’s fallacy.
Dalam kesimpulan, penggunaan pohon keputusan dan pohon pencarian dapat membantu meninggalkan kesadaran dalam bermain poker dan membantu meningkatkan persentase kemenangan. Namun, perlu diingat bahwa bermain dengan logika gambler’s fallacy tidak akan memberikan hasil yang baik.
Kata kunci: Tree, Poker, Probabilitas, Gambler’s Fallacy
PENERAPAN POHON KEPUTUSAN DAN POHON PENCARIAN PADA PERMAINAN POKER
Texas holdem poker merupakan permainan poker yang populer. Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang setiap harinya. Namun, sebagian orang justru mengalami kerugian pasca bermain. Mereka tanpa sadar mengembangkan logika berpikir gambler’s fallacy yang mengakibatkan bermain tanpa strategi.
Maka, dalam penelitian ini, kita menggunakan metode pohon keputusan dan pohon pencarian untuk membuktikan kecacatan gambler’s fallacy dan membantu dalam bermain poker. Dataset yang diolah adalah dataset yang berisi informasi kartu-kartu yang dipakai dalam permainan serta probabilitas kemunculannya.
Hasil utama dari penelitian ini adalah alat bantu yang mampu memberikan insight sebagai dasar pengambilan keputusan. Namun, alat bantu ini belum bisa dibuktikan kapabilitasnya dalam membantu menaikkan persentase kemenangan sehingga diperlukan studi lanjutan.
Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan bahwa bermain dengan logika gambler’s fallacy hanya memberikan 48.13% kemenangan dari 6000 percobaan. Hasil tersebut membuktikan kecacatan logika gambler’s fallacy.
Kata kunci: Tree, Poker, Probabilitas, Gambler’s Fallacy