Saya percaya tidak ada solusi magis yang sempurna, namun saya berharap Anda memiliki beberapa nasihat yang baik. Tentu saja, difuse dan bump tidak menjadi masalah, namun saya sedikit bingung tentang apa yang harus dilakukan dengan spec, gloss, dan lain-lain. Apakah lebih baik membuat material standar kemudian menggunakan konverter material? Atau ada metode yang lebih baik?
Saya ingin berbagi pengalaman saya dalam rendering dengan material PBR di Corona. Saya memiliki sebuah texture grayscale yang dimaksudkan untuk digunakan sebagai input untuk specularity, glossiness, dan reflection. Apakah saya harus memasukkan texture tersebut ke slot reflection gloss (dan meningkatkan nilai gloss?) serta reflection color? Saya tidak terlalu yakin dengan nama-nama slot inputnya.
Mengatasi Masalah
Saya berharap Anda dapat memberikan saran-saran yang lebih spesifik. Dalam postingan ini, saya akan mencoba membagi pengalaman saya dalam rendering dengan material PBR di Corona.
Pertama-tama, saya ingin menjelaskan bahwa saya tidak menggunakan material PBR seperti Vray, Maxwell, Unreal4, atau Marmoset viewer. Saya hanya menggunakan Corona dan saya belum familiar dengan Arroway textures.
Kemudian, saya ingin berbagi tips dari Juraj dalam reply #4:
- Dalam dunia ideal, dengan perilaku material yang benar (seperti di Vray, Maxwell, Unreal4, atau Marmoset viewer), Anda harus mempertahankan reflection 1.0 dan IOR 1.52 untuk material yang tidak metalik.
- Di Corona, hal ini tidak berlaku secara default. Baca thread Dubcat tentang masalah-masalah yang terkait dengan rendering PBR di Corona.
- Tempatkan texture Anda ke slot glossiness dan atur outputnya untuk membuat material glossy atau rough.
- Jika Anda menciptakan material dengan low glossiness (tampilan rough), clamp reflection Anda sesuai (dari 1.0 ke 0.5, misalnya) serta IOR 1.52 menjadi nilai yang lebih rendah (seperti 1.3).
- Atur hingga hasilnya tampak baik di mata Anda.
Tips dan Trik
Dalam reply #2, Nkilar menyarankan bahwa Anda dapat mencoba berbagai texture untuk mendapatkan hasil yang berbeda-beda. Misalnya, untuk menghasilkan material kayu modern, Anda dapat memasukkan texture grayscale ke slot reflection channel dan atur outputnya untuk menghasilkan tampilan glossy.
Dalam reply #3, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Juraj atas tipsnya. Saya juga ingin mengingatkan bahwa tidak ada solusi magis yang sempurna dalam rendering dengan material PBR di Corona. Semua bergantung pada eksperimen dan percobaan.
Hasil
Dalam akhirnya, saya harap artikel ini dapat membantu Anda mencapai hasil yang lebih baik dalam rendering dengan material PBR di Corona. Saya berharap Anda dapat mencoba tips-tips yang telah saya bagikan dan menghasilkan tampilan yang lebih baik.
Terima kasih atas perhatian Anda.