Menggabungkan Konfigurasi Blur dan Gamma di 3ds Max

Menggabungkan Konfigurasi Blur dan Gamma di 3ds Max

Di 3ds Max, Anda dapat mengontrol blur dengan menggunakan konfigurasi yang sesuai. Salah satu fitur yang berfungsi untuk memperjelas gambar adalah Motion Blur. Fitur ini dapat digunakan untuk menciptakan efek gerak yang lebih realistis.

Konfigurasi Blur

  • Falloff: Mengatur derajat "lembut" dari blur. Semakin tinggi nilai falloff, maka panjang gerak blur akan berkurang, sehingga perlu diimbangi dengan mengubah durasi shutter sedikit.
  • Blur Environment/Background: Menentukan apakah lingkungan kamera (background) harus difokuskan oleh gerakan kamera atau tidak. Jika diaktifkan, maka pixel dari lingkungan akan difokuskan, dan jika dinonaktifkan, maka tidak.
  • Min. Motion Threshold (pixels): Menentukan panjang minimum vektor gerak (dalam pixel) yang dibutuhkan agar blur ditambahkan. Jika diatur ke 0.0, maka semua objek dengan gerakan sub-pixel akan memiliki sedikit blur. Namun, ini dapat menyebabkan gambar terlihat terlalu blur.
  • Background Distance: Menentukan jarak background yang membantu algoritma menghitung tata letak kejauhan scene. Nilai ini seharusnya sama dengan jarak scene; apapun lebih jauh dari kamera akan dianggap "jauh" oleh algoritma.

Gamma

  • Calculation Color Space (Gamma): Menentukan ruang warna gamma yang digunakan dalam perhitungan blur. Karena mental ray output shaders beraksi pada buffer frame yang sudah memiliki korreksi gamma, maka perlu mengaplikasikan efek post dengan gamma yang sesuai.
  • 3ds Max AutoGamma: Fitur ini dapat membantu Anda untuk menggabungkan konfigurasi gambar yang tepat. Namun, perlu diingat bahwa Anda harus tetap konsisten dalam menggunakan gamma yang sama dengan yang digunakan untuk authoring texture.

Pertanyaan tentang 3ds Max dan Gamma

  • Bagaimana cara menggunakan AutoGamma di 3ds Max?
  • Jawaban: AutoGamma dapat membantu Anda untuk menggabungkan konfigurasi gambar yang tepat. Namun, perlu diingat bahwa Anda harus tetap konsisten dalam menggunakan gamma yang sama dengan yang digunakan untuk authoring texture.
  • Apa fungsi Color Picker di 3ds Max?
  • Jawaban: Color Picker di 3ds Max adalah linear, sedangkan semua lainnya menjadi 2.2 setelah Gamma/Lut space dipilih. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan VrayColor node yang memungkinkan Anda untuk menentukan ruang gamma, atau menggunakan plugin gratis yang meningkatkan Color Picker untuk mencapai hasil yang sama.
  • Apa yang harus dilakukan jika saya ingin menggunakan gambar yang telah di-authoring dengan gamma lainnya?
  • Jawaban: Jika Anda ingin menggunakan gambar yang telah di-authoring dengan gamma lainnya, maka perlu menggabungkannya dengan menggunakan VrayColor node atau plugin gratis yang memungkinkan Anda untuk menentukan ruang gamma. Namun, tidak dianjurkan untuk membuat workflow yang salah hanya untuk mengatasi masalah sederhana seperti ini.