Kami mengerti bahwa Anda mungkin memiliki pertanyaan sederhana, tapi sangat penting: "Bagaimana cara mengatur input (Tangent space, normal atau bump-mode) ketika saya plug map normal ke slot Bump dari material Vray?" Dalam Maya, Anda dapat menemukan field yang memungkinkan Anda untuk melakukan ini, namun tidak ada field tersebut dalam 3ds Max.
Jawaban:
Anda perlu plug texture normal ke dalam VRay Normal Map terlebih dahulu sebelum menghubungkannya ke slot Bump. Hal ini dapat dilihat dalam dokumentasi Vray:
https://docs.chaosgroup.com/m/mobile…#page/38571596
Selain itu, Anda juga dapat menggunakan Standard Normal map dari Max (aktifkan "Show Incompatible Maps" untuk melihatnya) untuk memiliki lebih banyak kendali atas tangent/world space. Namun, perlu diingat bahwa hal ini tidak direkomendasikan oleh log mesin, walaupun secara pribadi penulis lebih suka menggunakannya dalam beberapa kasus.
Tips Tambahan:
Anda juga dapat mengontrol intensitas map normal/bump Anda dalam rollout "Maps" dari material VrayMtl (itu adalah rollout terakhir). Secara default, intensitasnya telah diatur pada 30, seperti yang dinyatakan oleh M.Max.
Jika Anda memiliki map normal dari sumber lain, Anda mungkin perlu mengflip channel hijau. Anda dapat melakukannya dalam VRayNormalMap.
Konfirmasi:
Menurut dokumentasi Vray, "VRayNormalMap texture assumptions that any normal textures are in tangent UV space".
Saya harap informasi ini membantu Anda untuk lebih memahami bagaimana cara mengaktualkan normal map dalam material Vray 3ds Max. Jika Anda memiliki pertanyaan lain atau ingin mengetahui lebih lanjut tentang topik ini, silakan berdiskusi dengan kami.
Sumber:
- Dokumentasi Vray: https://docs.chaosgroup.com/m/mobile…#page/38571596
- Forum 3ds Max: [seniman terampil]