=====================================
Lokasi
Anda dapat menemukan NPC Apprentice Craftsman yang menyediakan jasa enchant armor hanya dengan berjalan ke South Prontera (tanpa keluar kota). Menurut eAthena (Revision 15075), lokasinya adalah di Prontera [165, 60]. Anda juga dapat memeriksa mini-map di bawah ini.
Pengantar
Enchantment Armor (juga dikenal sebagai Hidden Enchantment) adalah proses menambahkan bonus statistik ke armor. Bukan semua baju zirah yang dapat di-enchant. Periksa daftar di bawah untuk melihat mana-mana baju zirah yang dapat di-enchant dan rate kesuksesannya.
Setiap attempt enchantment armor memerlukan 400,000 zeny. Anda tidak memiliki pilihan untuk memilih statistik apa (STR/AGI/VIT/ING/DEX/LUK) yang akan ditambahkan ke armor. NPC akan menentukan secara acak mana dari enam statistik yang akan ditambahkan dan NPC akan menambahkan bonus statistik antara +1 hingga +3 pada statistik yang dipilih secara acak itu.
Dapat terjadi jika Anda ingin meng-enchant ulang baju zirah yang telah di-enchant sebelumnya. Jika berhasil, proses ini hanya akan menghapus bonus statistik yang sudah ada dan menambahkan bonus statistik baru secara random. Contohnya, jika Anda tidak puas dengan +3 LUK yang ditambahkan ke armor, Anda dapat membayar 400,000 zeny lagi untuk mencoba kesempatan lain dalam mendapatkan bonus statistik lainnya sambil menghapus +3 LUK yang ada.
Peringatan
Ingat untuk membaca peringatan NPC sebelum memproses. Jika belum, berikut adalah peringatan-peringatan tersebut:
- Jika attempt enchantment armor gagal, baju zirah dan kartu-kartunya akan hancur.
- Jika attempt enchantment armor sukses, semua upgrade, bonus statistik yang sudah ada, dan kartu yang disesatkan pada armor akan hilang. Artinya, Anda akan mendapatkan "armor baru" dengan bonus statistik yang ditambahkan dan tidak ada yang lain. Jika ingin menambahkan kartu atau upgrade armor, lakukan setelah armor di-enchant.
- Zenny yang dibutuhkan tidak dapat diperbarui bahkan jika attempt gagal.
- Jika Anda memiliki dua baju zirah yang sama dalam inventory Anda, enchantment akan diterapkan pada armor yang pertama.
Rate Kesuksesan
NPC akan memungkinkan Anda memilih armor yang dapat di-enchant dari tiga kategori utama: Non-Slotted Armor, Slotted Armor, dan High Grade Armor. Masing-masing kategori memiliki rate kesuksesan yang berbeda. Rate kesuksesan armor enchant dan rate mendapatkan +1, +2 atau +3 stat adalah independen satu sama lain. Kemungkinan sukses sangat tinggi daripada mendapatkan +3 stat. Namun, ingat bahwa sukses akan memastikan Anda tetap memiliki armor bahkan jika Anda tidak puas dengan statistik yang ditambahkan.
Dapat diperhatikan bahwa kemungkinan mendapatkan setiap dari enam statistik sama, tidak ada indikasi pada NPC bahwa mendapatkan +1 STR lebih sulit daripada mendapatkan +1 LUK.
Rate kesuksesan enchantment armor dasar untuk masing-masing kategori, tanpa memperdulikan +1, +2 atau +3:
- Non-Slotted Armor: 72%
- Slotted Armor: 65%
- High Grade Armor: 60%
Kemungkinan mendapatkan setiap dari +1, +2 dan +3 stat berdasarkan rate kesuksesan total 100% setelah attempt sukses:
- +1 stat: 50%
- +2 stat: 33%
- +3 stat: 17%
Akhirnya, breakdown rate kesuksesan (diperoleh dengan mengalikan rate kategori dengan rate stat) sebagai berikut:
Armor Type | +1 Stat | +2 Stat | +3 Stat |
---|---|---|---|
Non-Slotted | 36% | 24% | 12% |
Slotted | 32.5% | 21.67% | 10.83% |
High Grade | 30% | 20% | 10% |
Note: Data di atas berdasarkan eAthena Revision 15075.