Ketika kita melihat benda-benda bergerak dan mengalami efek sampingan, seperti domino jatuh ketika bola marmer lainnya melintasi, kita tidak hanya menikmati tontonannya, tapi juga mencoba memahaminya. Berapa probabilitas suatu event terjadi? Kita mungkin berpikir bahwa probabilitas semakin kecil, maka makin lama waktu yang dibutuhkan untuk tercapai.
Namun, permainan membuat Rube Goldberg yang menarik dan menggelarkan marmer tidaklah mudah. Ia memerlukan keterampilan dalam menyelesaikan masalah, imajinasi, dan kegembiraan. Dan yang terbaik dari semua, itu gratis!
Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat Rube Goldberg yang menarik:
- Perluas isi toy box Anda dan cari berbagai benda-benda yang dapat digunakan sebagai jalur marmer. Buatlah rencana dan uji setiap tahap individu sebelum melanjutkan ke tahap lain.
- Pasang tabung karton, sendok kayu, spatula atau penggaris pada tangga karton untuk memantik bola marmer saat turun. Gunakan buku-buku atau blok untuk mengangkat karton menjadi suatu permukaan miring.
- Jika Anda tidak memiliki domino, gunakan blok toy, casing CD/DVD atau kaset audio lama. Jika Anda berani, bangunlah tangga bagi domino untuk naik. Pastikan bahwa bola marmer lainnya menghantarkan domino pertama dengan kerasnya.
- Buatkan sebuah sekrup sederhana menggunakan pensil di bawah penggaris. Tempatkan roda belakang mobil toy di atas tulang ika dari buku teks yang terbuka. Dengan sedikit fiddling, domino jatuh pada ujung lain penggaris akan merilis mobil tersebut sehingga dapat bergerak keluar dari buku.
- Jika domino tidak cukup kuat untuk menarik mobil, Anda perlu memperbaiki kembali. Demikian pula dengan langkah-langkah lainnya yang memerlukan sedikit kegembiraan dan kesabaran.
- Terakhir, biarkanlah bola marmer bergerak menuju garasi sederhana yang terbuat dari karton.
Dengan cara ini, Anda dapat menikmati tontonannya dan merasakan keterlibatan dalam menyelesaikan masalah. Probabilitas suatu event terjadi menjadi tidak relevan, namun kegembiraan dan kesenangan berada di atas segalanya.
Menyadari Kegembiraan
Toddlers juga menikmati permainan ini dengan cara yang sama. Mereka dapat memahami probabilitas suatu event terjadi dan menikmati keterlibatan dalam menyelesaikan masalah. Meski demikian, anak-anak sebagai muda sebagai empat tahun telah diketahui memiliki lebih baik pengetahuan tentang probabilitas dibandingkan dengan wajah yang menggemaskan.
Mungkin kegembiraan dapat dijelaskan oleh infatuation lainnya kita terhadap permainan-permainan yang tidak biasa. Perusahaan, band-band pop dan penggarapan film tahu bahwa kita sangat menyukai melihat koleksi benda-benda aneh dan berbeda jatuh, bergerak, dan menghantarkan dalam suatu seri koreografi.
Rube Goldberg
Permainan Rube Goldberg sendiri adalah inspirasi dari kartunis terkenal yang bernama Rube Goldberg (1883-1970). Ia terkenal karena membuat gambar-gambar yang aneh dan berbeda, seperti mesin-mesin yang sederhana tapi sangat efektif.
Purdue University mengadakan kompetisi tahunan Rube Goldberg Machine sejak 1949, dan telah menjadi tradisi di Amerika Serikat. Anda dapat menonton video-video pemenang dengan komentar.
Menggelarkan Marmer
Dalam akhirnya, permainan membuat Rube Goldberg yang menarik dan menggelarkan marmer tidaklah mudah. Ia memerlukan keterampilan dalam menyelesaikan masalah, imajinasi, dan kegembiraan. Dan yang terbaik dari semua, itu gratis!