Chaos Scatter: Menginstansiasi dan Membedakan Objek dengan Mudah

Chaos Scatter: Menginstansiasi dan Membedakan Objek dengan Mudah

==================================================================

Chaos Scatter adalah alat instansi dan distribusi yang kuat dalam Maya, yang memungkinkan Anda untuk menginstansiasi objek secara mudah di dalam scene. Fungsinya sangat berguna untuk scene luar ruang yang memerlukan banyak objek hijau, batu, rumput, dan lain-lain.

Tampilan

Anda dapat menemukan tampilan Chaos Scatter di menu V-Ray > Chaos Scatter atau di bantuan V-Ray shelf > button Chaos Scatter. Selanjutnya, Anda hanya perlu mengatur beberapa pengaturan dasar untuk mulai menggunakan alat ini.

Pengaturan Dasar

Objects

  • Targets: Objek-objek yang akan diinstansiasi.
  • Models: Objek-objek yang akan diinstansiasi ke objek lain.

Faktor

  • Factors: Opsi ini hanya tersedia jika distribusi random atau mode scattering 3D dalam bounding box. Mengatur banyaknya instansi yang dihasilkan.

Scattering Type

  • 1D – On Curves: Instansiasi objek berdasarkan curve.
  • 2D – On Surfaces: Instansiasi objek berdasarkan surface.
  • 3D – In Bounding Box: Instansiasi objek dalam bounding box.

Fitur Lanjutan

Temporal Consistency

  • Mengaktifkan fitur ini akan membuat instansi yang dihasilkan menempel pada permukaan, bahkan jika mereka terdeformasi dalam frame lain.
  • Namun, fitur ini tidak bekerja ketika rendering IPR.

Avoid Collisions

  • Mengaktifkan fitur ini akan membuat instansi yang mengalami collision dengan objek lain dihapus. Hal ini menyebabkan tidak ada overlapping antara instansi.

Convert to Maya Instances

  • Mengkonversi instansi menjadi objek-objek terpisah yang dapat diedit.
  • Konversi ini kompatibel dengan geometry dan lampu Maya, V-Ray, serta proxy mesh.

Viewport Preview Type

  • Mengatur cara instansi diinstansiasi ditampilkan dalam viewport. Hal ini tidak mempengaruhi rendering.

Tips dan Perhatian

  • Density Texture dan maps yang ditambahkan ke Translation, Rotation, dan Size tidak terlihat dalam viewport.
  • Jika Anda menggunakan grup objek untuk Models atau Targets, disarankan untuk mengbake pivot pertama.
  • Jika Anda ingin menggunakan texture interpolation, lihat bagian tentang Texture Filter.

Leave a comment