Pada tahun 1994, Sonic the Hedgehog 3 diperkenalkan dengan Knuckles the Echidna, teman forest yang pemberani tapi naif yang dibohongi oleh Dr. Robotnik/Eggman dan berpikir bahwa Sonic adalah penjahatnya, sehingga ia melindungi Emeralds Chaos dari dia, walaupun memiliki lebih banyak kesamaan dengan komadrenya ular. (Peringatan: Mereka menjadi teman pada akhirnya.)
Banyak orang menganggap Sonic the Hedgehog 3 sebagai "lebih dari yang sama, tapi lebih baik." Tergantung siapa yang Anda tanyai hari ini (termasuk saya), game tersebut tidaklah definitif naik daripada Sonic 2. Hanya enam zona – ketatnya tenggat waktu membuat tim Sonic untuk memotong level atau menggeser mereka ke tim Sonic & Knuckles. Banyak level tidak seingin sebagai yang datang sebelumnya. Musiknya tidak sebagus konsisten, meskipun sebagian dibuat oleh Michael Jackson, partisipasinya yang dikonfirmasi hanya pada tahun 2022.
Namun, Sonic 3 adalah sebuah tour de force grafik untuk Genesis, sementara menggabungkan teknologi pelindung baru, musuh, titik interaksi, dan level bonus ikonik yang berupa penemuan-penemuan pada waktu itu.
Anda diserang dengan api di Angel Island Zone, dilempar melalui bagian cepat tanpa henti dalam Hydrocity Zone (Hydro City atau Hydrossity? Terima kasih lagi, Yuji), dan dipaksa untuk menggerakkan-lengan di Marble Garden Zone sebelum menghadapi Dr. Robotnik di langit – sesuatu yang terasa sangat depan-edge, walaupun mungkin paling frustrasi duel akhir dalam seri Sonic 16-bit.
Namun, ketika Anda mencapai tiga adegan, Anda dibawa ke dunia malam-kasino Turbo Carnival Night Zone, di mana pengalaman terburuk datang: Barrel of Doom. Banyak orang belum pernah mengalami Time Over dalam game Sonic the Hedgehog sebelumnya hingga momen itu. Terima kasih kepada kurangnya internet, penyebaran magazin gaming yang tidak lengkap, biaya helpline yang tinggi, dan berita-berita yang terbatas hanya untuk anak-anak lain yang seperti Anda, kebanyakan hanya menyerah.
Anda tidak dapat menghindari itu, juga. Banyak zona menawarkan rute multiple ke finish, tetapi Carnival Night Zone Act 2 memblokir Anda di tempat yang sama. Pintu jendela terbuka di belakang Anda, dan Anda hanya perlu mencoba beruntung.
Anda melompat, namun itu tidak bergerak. Baiklah, Anda pikir, saya hanya perlu mengatur lompatan saya untuk membuatnya lebih drastis. Tapi tidak! Jika apapun, lompatan Anda tampak pitiful, karena Anda menemui diri sendiri terjepit pada barrel yang berputar, seperti piring microwave sebagaimana musik "Entrance of the Gladiators" memalukan Anda.
Tidak ada petunjuk, tidak ada tanda bawah untuk memberikan petunjuk, atau apapun yang serupa di game atau seri. Itu hanya Anda dan sebuah obstakul berwarna-warni yang tidak seharusnya ada di situ. Proses tersebut begitu frustrasi sehingga banyak pemain menggunakan kode cheat untuk melompatinya. Anda dapat memprediksi bahwa ribuan anak-anak tidak pernah naik skateboard ke IceCap Zone, atau menghadapi duel akhir Robotnik dalam Launch Base Zone, karena mereka menemui obstakul itu.
Sekali pun, semua yang diperlukan adalah pemain untuk tekan atas dan bawah pada D-pad untuk menggerakkan barrel. Tidaklah groundbreaking, tetapi terasa seperti operasi saraf untuk pemain yang hanya menggunakan input tersebut untuk melihat ke atas dan ke bawah di level sebelumnya – fungsi yang hanya pernah menjadi bonus, dan tidak pernah menjadi keharusan. Meskipun demikian, itu bukanlah hal yang sederhana – Anda masih harus mengatur lompatan dengan hati-hati.
Namun, untuk semua kerugiannya, Barrel of Doom mungkinlah bagian tericonik di seluruh game: sebuah level yang membuat pemain menjadi kehilangan akses, frustrasi dan mengganggu. Itu adalah pengalaman yang tidak akan pernah dilupakan.
Itu sebabnya Sonic the Hedgehog 3 tetap menjadi salah satu game klasik yang paling dikagumi di industri gaming, walaupun memiliki beberapa kelemahan. Dengan level-level yang menantang, soundtrack ikonik dan gameplay yang cepat-paced, game ini akan terus membuat pemain menjadi kembali pada tahun-tahun 90-an dan menjadi bagian dari beberapa game klasik lainnya yang telah membantu menciptakan era gaming modern.