Perbaikan Pengalaman Bermain Ludo

Perbaikan Pengalaman Bermain Ludo

Saya telah menikmati permainan ini sebanyak-banyaknya, terutama saat bermain dalam tim. Namun, ada masalah yang signifikan yang mempengaruhi pengalaman bermain. Saat bermain dalam tim, sangat frustrasi ketika anggota tim dapat memotong token rekan setimnya. Hal ini tidak seharusnya terjadi dalam setting tim, karena itu melawan semangat kerja sama. Saya mengajukan permintaan kepada pengembang permainan untuk memperbarui aturan permainan agar team members tidak dapat memotong token rekan setimnya lagi. Perubahan ini akan meningkatkan aspek teamwork dan pengalaman bermain secara keseluruhan.

Masalah Randomness Roll Dadu

Saya sulit percaya bahwa roll dadu benar-benar acak. Saya telah mengamati banyak hal yang tampak tetap. Lawan dapat melempar enam setiap waktu. Pada awal permainan, Anda dan lawan mungkin memiliki hasil dadu yang berbeda, tapi segera saja lawan melempar enam, sementara Anda juga melempar enam. Saya pikir apa yang acak adalah algoritma yang menentukan pemenang sebelum permainan dimulai atau pada awal permainan. Anda tidak menang karena roll dadu dan keterampilan.

Perbaikan dari Tim Ludo Star

Hello, Kami berharap Anda telah menikmati pengalaman bermain Ludo Star. Namun, kami juga ingin memperbaiki masalah yang Anda hadapi. Jika Anda merasa permainan ini tidak fair atau tidak adil, silakan hubungi kami melalui tombol bantuan dalam game untuk membantu Anda.

Aturan dan Panduan Bermain Ludo

Ludo adalah sebuah permainan anak-anak yang dibuat pada akhir zaman Victoria dan berbasis pada permainan India kuno Pachisi. Ada versi lain dari Pachisi di dunia Barat, seperti Parchís dari Spanyol, Parcheesi dari Amerika Serikat, dan Uckers, sebuah variasi Ludo yang dimainkan di Royal Navy (dan beberapa kapal laut lainnya) pada papan permainan Ludo.

Perlengkapan

Papan permainan Ludo adalah persegi panjang dengan pola dalam bentuk salib, masing-masing sisi dibagi menjadi tiga kolom berdekatan delapan persegi. Persegi tengah membentuk kolom rumah untuk setiap warna dan tidak dapat diizinkan oleh warna lain. Tengah salib membentuk persegi besar yang membagi wilayah rumah menjadi 4 segi warna.

Pindahan

Pindahan dimulai dari persegi awal, satu persegi dari ujung sisi dan berdekatan dengan lingkaran mulai. Hindari papan permainan modern yang salah meletakkan persegi awal di ujung sisi.

Permainan

Pemain-pemain berputar dalam arah jam; pemain dengan hasil dadu tertinggi pertama.

Setiap putaran, pemain memutuskan mana piece yang akan dipindahkan. Piece hanya dapat dipindahkan kearah jam sepanjang lintasan yang ditentukan oleh angka yang dihasilkan. Jika tidak ada piece yang dapat dipindahkan secara hukum menurut angka yang dihasilkan, permainan diteruskan ke pemain berikutnya.

Lebihkan 6 memberikan turn lagi.

Pemain harus melempar 6 untuk memindahkan piece dari lingkaran awal ke persegi pertama pada lintasan. Piece dipindahkan 6 persegi sepanjang lintasan, mulai dari persegi warna yang sesuai (dan pemain kemudian memiliki turn lagi).

Jika piece mencapai piece warna lain, piece yang dijumpa kembali ke lingkaran awal.

Jika piece mencapai piece warna sama, hal ini membentuk blok. Blok ini tidak dapat dilewati atau dituju oleh piece lawan.

Menang

Ketika piece telah mengelilingi papan permainan, piece kemudian naik ke kolom rumah. Piece hanya dapat dipindahkan ke persegi warna yang sesuai dengan hasil dadu tepat.

Pemain pertama yang memindahkan semua 4 piece ke persegi warna rumah menang.

Variasi yang Direkomendasikan

Untuk anak-anak, variasi ini dapat meningkatkan pengalaman bermain.

Leave a comment