Dalam beberapa kasus, kita perlu membuat poin-poin scatter yang rata dan berada di dalam permukaan irregular. Salah satu contoh adalah pada gambar 3D yang ingin kita buat untuk representasi data. Berikut beberapa cara untuk mencapai hasil tersebut.
Cara Pertama: Menggunakan Scatter Node Houdini
Houdini memiliki fitur scatter node yang dapat digunakan untuk membuat poin-poin yang rata dan berada di dalam permukaan irregular. Cara kerja scatter node adalah dengan menghitung jarak antara dua titik pada permukaan dan kemudian membuat poin-poin baru yang seimbang dan terjaga.
Cara Kedua: Menggunakan Divide SOP dan Fuse SOP
Cara lain untuk mencapai hasil tersebut adalah dengan menggunakan Divide SOP dan Fuse SOP. Cara kerja adalah sebagai berikut:
- Pertama, kita harus membagi permukaan irregular menjadi bagian-bagian yang lebih kecil menggunakan Divide SOP.
- Kemudian, kita harus membuat poin-poin baru yang seimbang dan terjaga pada setiap bagian yang telah dibagi menggunakan Scatter Node.
- Terakhir, kita harus mengumpulkan semua poin-poin yang telah dibuat menggunakan Fuse SOP untuk memastikan bahwa semua poin-poin berada di dalam permukaan irregular.
Cara Ketiga: Menggunakan ClothRefine SOP
Cara lain lagi adalah dengan menggunakan ClothRefine SOP. Cara kerja adalah sebagai berikut:
- Pertama, kita harus membuat poin-poin yang rata dan terjaga menggunakan Scatter Node.
- Kemudian, kita harus mengumpulkan semua poin-poin yang telah dibuat menggunakan ClothRefine SOP untuk memastikan bahwa semua poin-poin berada di dalam permukaan irregular.
Contoh Hasil
Berikut adalah contoh hasil dari beberapa cara yang telah dijelaskan:
- Cara pertama: [Gambar 1]
- Cara kedua: [Gambar 2]
- Cara ketiga: [Gambar 3]
Dalam gambar-gambar di atas, kita dapat melihat bahwa semua poin-poin scatter berada di dalam permukaan irregular dan terjaga.
Kesimpulan
Dalam beberapa kasus, kita perlu membuat poin-poin scatter yang rata dan berada di dalam permukaan irregular. Ada beberapa cara untuk mencapai hasil tersebut, termasuk menggunakan Scatter Node Houdini, Divide SOP dan Fuse SOP, serta ClothRefine SOP. Dengan menggunakan salah satu atau beberapa cara ini, kita dapat membuat poin-poin scatter yang sesuai dengan kebutuhan kita.
Tentang Autor
Martin Winkler adalah seorang animator dan teknisi 3D yang telah berpengalaman dalam menggunakan Houdini untuk membuat efek visual. Ia juga terkenal dengan penemuannya yang inovatif dan kreatif.
Keterangan
Gambar-gambar yang diperlihatkan di atas adalah contoh hasil dari beberapa cara yang telah dijelaskan. Gambar-gambar ini telah disiapkan oleh Martin Winkler dan Zarti, dua orang yang berpengalaman dalam menggunakan Houdini untuk membuat efek visual.
Penghargaan
Kami sangat menghargai bantuan dan kontribusi dari Martin Winkler dan Zarti. Dengan bantuan mereka, kita dapat membuat poin-poin scatter yang rata dan berada di dalam permukaan irregular dengan lebih efektif.