Membuat Tampilan Alam dengan Forest Pack

Membuat Tampilan Alam dengan Forest Pack

Pada artikel ini, kita akan belajar cara menggunakan Forest Pack untuk membuat tampilan alam yang indah dan realistis. Forest Pack adalah plugin Autodesk Maya yang memungkinkan Anda untuk mengatur distribusi objek 3D secara detail di atas suatu permukaan.

Membuat Pohon

Langkah pertama dalam membuat tampilan alam adalah dengan membuat pohon. Untuk melakukan ini, kita akan menggunakan Forest Pack untuk menambahkan pohon di atas terrain. Pertama-tama, buatlah objek Forest Pack baru dan assign-kan terrain sebagai surface.

Pada rollout Camera, atur kamera Anda agar terbatas pada visibilitas dan set Back Offset ke 0,5km dan Far Clipping Plane ke 6km. Fungsi ini akan membatasi pohon hanya dalam frustum kamera.

Selanjutnya, buka rollout Distribution dan atur tipe distribusi menjadi Full. Set Density ke 0,5km. Tipe distribusi full ini akan menciptakan pola grid-like pohon di atas terrain.

Untuk menghindari pola grid-like tersebut, buka Transform rollout danaktifkan Translation. Set Min values untuk X dan Y ke -200% dan Max values ke 200%. Aktifkan Rotation dan Scale, serta set scale Minimum ke 75% dan Maximum ke 110%.

Membuat Batu-batu

Langkah berikutnya adalah dengan menambahkan batu-batu di sekitar lake. Buatlah objek Forest Pack baru dan assign-kan terrain sebagai surface.

Pada rollout Geometry, klik Library button dan pilih Rock 01, Rock 02, Rock 03, dan Rock 04 dari Forest Library > 3D > Stones. Klik Import Selected untuk mengimpor objek-objek tersebut ke dalam scene.

Buatlah batu-batu menjadi boulder! Naikkan Global Scale ke 400%. Kita ingin boulder hanya muncul di sekitar lake, jadi atur Areas rollout dan tambahkan area spline dengan nama Spline Boulders. Matikan layer surface untuk membatasi scatter objek hanya dalam area spline.

Membuat Rumput

Langkah terakhir adalah dengan menambahkan rumput di sekitar lake. Buatlah objek Forest Pack baru dan assign-kan terrain sebagai surface.

Pada Areas rollout, tambahkan area paint dan pilih preset Wild Meadows [large] dari Geometry rollout. Gunakan brush untuk menggambar rumput di sekitar lake.

Buka Surfaces rollout dan atur scale ke fit areas. Aktifkan Limited by Altitude Range dan set Top value ke 0,616km dan Bottom value ke 0,457km. Buatlah falloff kecil dekat air dengan Density Falloff dan Curve Editor. Tambahkan trough sempit di sekitar air.

Kesimpulan

Dengan menggunakan teknik-teknik ini, Anda memiliki kendali yang tinggi atas distribusi objek pada surface. Meskipun contoh ini berfokus pada pohon di landscape, prinsip-prinsip tersebut dapat dengan mudah diterapkan untuk penggunaan lainnya. Contohnya, Anda mungkin ingin menggunakan Forest Pack untuk mendistribusikan daun-daun di atas tanaman yang menanjak, atau memenuhi kacamata air pada gelas menggunakan falloff untuk mengontrol ukuran dan kepadatannya saat bergerak jauh dari cairan.

Saya harap Anda menikmati artikel ini! Untuk informasi lebih lanjut tentang fitur-fitur Forest Pack, silakan kunjungi referensi section atau halaman tutorials kami.