Menggunakan Subsurface Scattering dalam Material Anda

Menggunakan Subsurface Scattering dalam Material Anda

Dalam dunia rendering gambar, material adalah salah satu komponen yang paling penting untuk menciptakan tampilan yang realistis dan menarik. Salah satu fitur material yang dapat membantu mencapai tujuan ini adalah subsurface scattering (SSS). Dalam artikel ini, kita akan membahas cara menggunakan SSS dalam material Anda di Unreal Engine 4.

Apa itu Subsurface Scattering?

Subsurface Scattering (SSS) adalah sebuah teknik rendering yang digunakan untuk menciptakan efek penyebaran cahaya melalui medium seperti kulit, kain, atau air. Teknik ini dapat membantu menciptakan tampilan yang lebih realistis dan alami, serta memberikan kemampuan untuk mengontrol seberapa jauh cahaya dapat masuk ke dalam medium tersebut.

Menggunakan SSS dalam Material Unreal Engine 4

Untuk menggunakan SSS dalam material Anda di Unreal Engine 4, Anda dapat melakukan berikut:

  1. Buka editor material Anda dan pilih "New Material" untuk membuat material baru.
  2. Klik pada tab "Subsurface" dan atur parameter-parameter seperti "Color", "Scattering Radius", dan "Absorption". Parameter ini akan membantu Anda mengontrol seberapa jauh cahaya dapat masuk ke dalam medium, serta warna yang dihasilkan.
  3. Untuk menciptakan efek penyebaran cahaya, Anda dapat menambahkan "Mesh" atau "Curtain" ke material Anda. Mesh adalah sebuah objek 3D yang digunakan untuk mewakili medium, sedangkan curtain adalah sebuah objek 2D yang digunakan untuk mewakili kain atau penyebaran cahaya.
  4. Atur parameter-parameter lainnya seperti "Normal", "Specular", dan "Roughness" untuk menciptakan efek tekstur dan kemilau.

Contoh Penggunaan SSS

Untuk melihat contoh penggunaan SSS, mari kita lihat contoh sederhana menggunakan mesh curtain. Dalam contoh ini, kita akan membuat material yang dapat menciptakan efek penyebaran cahaya melalui kain.

  1. Buat material baru dan pilih "New Material" untuk membuat material baru.
  2. Klik pada tab "Subsurface" dan atur parameter-parameter seperti "Color", "Scattering Radius", dan "Absorption".
  3. Tambahkan mesh curtain ke material Anda dengan menggunakan "Add Mesh" button.
  4. Atur parameter-parameter lainnya seperti "Normal", "Specular", dan "Roughness" untuk menciptakan efek tekstur dan kemilau.

Referensi

  • [1] Using Subsurface Scattering in Your Materials
  • [2] Light through the curtain : r/unrealengine
  • [3] 서브서피스 셰이딩 모델 | 언리얼 엔진 4.27 문서
  • [4] Subsurface Profile Shading Model in Unreal Engine

Dalam artikel ini, kita telah membahas cara menggunakan subsurface scattering (SSS) dalam material Anda di Unreal Engine 4. Teknik ini dapat membantu menciptakan tampilan yang lebih realistis dan alami, serta memberikan kemampuan untuk mengontrol seberapa jauh cahaya dapat masuk ke dalam medium tersebut. Dengan menggunakan SSS, Anda dapat menciptakan efek penyebaran cahaya yang menarik dan realistis di dalam gambar Anda.