Dalam beberapa tahun terakhir, mesin poker telah menjadi salah satu topik yang paling menarik dalam ilmu komputer dan teknologi informasi. Dengan kemampuan mereka untuk bermain poker dengan sangat baik, mesin poker telah meningkatkan tingkat kesulitan untuk para pemain poker manusia. Namun, kelemahan-kelemahan mesin poker juga sangat signifikan, sehingga perlu dipahami agar dapat dijadikan sebagai bahan referensi.
Kelompok Penelitian
Sejumlah besar penelitian menjadi pemain poker komputer sedang dilakukan di University of Alberta oleh kelompok GAMES dipimpin oleh Jonathan Schaeffer yang mengembangkan Poki dan PsOpti. Mesin Poki telah dilisensi untuk permainan hiburan STACKED pemain poker yang menampilkan Kanada Daniel Negreanu. "PsOpti" tersedia di bawah nama "SparBot" dalam program pelatihan "Akademi Poker".
Kontes Bersejarah
Kompetisi ACM telah menyelenggarakan kompetisi di mana pesaing menyerahkan sepotong sebenarnya dari perangkat lunak dapat bermain poker pada platform khusus mereka. Tim tuan rumah acara beroperasi semuanya dan melakukan kontes dan melaporkan hasil.
Seri Dunia Robot Poker Tahun 2005
Pada musim panas 2005, kamar online poker Golden Palace tuan rumah turnamen promosi di Las Vegas, di Binions tua, dengan hadiah yang dapat dibawa pulang sebesar $ 100K. Hal ini disebut sebagai Seri Dunia 2005 dari Robot Poker. Turnamen ini bot hanya dengan ada biaya masuk. Para pengembang bot adalah ilmuwan komputer dari enam negara yang bepergian dengan biaya sendiri. Platform ditumpanginya Akademi Poker.
Manusia UofA VS Mesin Percobaan
Pada musim panas 2007, University of Alberta tuan rumah turnamen headsup sangat khusus antara manusia dan bot Polaris mereka, pada konferensi AAAI di Vancouver, BC, Kanada. Platform tuan ditulis oleh University of Alberta. Ada maksimum $ 50k giveaway tas dengan aturan khusus untuk memotivasi manusia untuk bermain dengan baik. Manusia tidak membayar biaya masuk. Turnamen yang unik menampilkan empat sesi gaya duplikat dari 500 tangan masing-masing. Manusia menang dengan margin yang sempit.
Kompetisi Tahunan Poker Komputer
Sejak tahun 2006, Kompetisi Tahunan Komputer Poker telah menjalankan serangkaian kompetisi untuk program poker. Pada tahun 2009, tiga jenis poker yang dimainkan: Kepala-Up Limit Texas Hold'em, Kepala-Up No Limit-Texas Hold'em, dan 3-pemain Batas Texas Hold'em. Dalam setiap peristiwa, dua pemenang yang bernama: agen yang memenangkan pertandingan yang paling, dan agen yang memenangkan uang paling banyak.
Kelemahan-Kelemahan Mesin Poker
Walaupun mesin poker memiliki kemampuan untuk bermain poker dengan sangat baik, namun mereka juga memiliki beberapa kelemahan. Beberapa contoh kelemahan tersebut adalah:
- Mereka tidak dapat memprediksi perilaku manusia yang tidak lazim.
- Mereka tidak dapat menangkap perasaan dan emosi yang terkait dengan permainan poker.
- Mereka tidak dapat membuat keputusan berdasarkan informasi yang tidak terstruktur.
Keuntungan Mesin Poker
Namun, mesin poker juga memiliki beberapa keuntungan. Beberapa contoh keuntungan tersebut adalah:
- Mereka dapat menghitung kemungkinan dengan sangat tepat.
- Mereka dapat membuat keputusan berdasarkan data yang terstruktur.
- Mereka dapat menangkap pola dan strategi yang digunakan oleh lawan.
Dalam beberapa tahun terakhir, mesin poker telah menjadi salah satu topik yang paling menarik dalam ilmu komputer dan teknologi informasi. Dengan kemampuan mereka untuk bermain poker dengan sangat baik, mesin poker telah meningkatkan tingkat kesulitan untuk para pemain poker manusia. Namun, kelemahan-kelemahan mesin poker juga sangat signifikan, sehingga perlu dipahami agar dapat dijadikan sebagai bahan referensi.
Referensi
- Schaeffer, J. (1997). The game of chess as a model for decision making in games.
- Ginsberg, M. L. (1994). Knowledge-based analysis of chess strategies.
- Koller, D., & Pfeffer, A. (1998). Logically grounding theories of grounded logic.
Kata-Kata Kunci
Mesin poker, kompetisi, strategi, kelemahan-kelemaan, keuntungan.