======================================================
Dalam dunia poker online, teknologi telah berkembang sangat cepat dan komplexitas permainan ini memerlukan penyelesaian yang lebih canggih. Salah satu contoh adalah pengembangan algoritma baru untuk permainan Heads-Up Limit Texas Hold'em (HULHE) yang dapat bermain dengan sempurna.
Dalam artikel ini, kita akan membahas algoritma "Counterfactual Regret Minimization" (CFR) yang dikembangkan oleh Bowling dan timnya. Algoritma ini mampu menghitung semua keputusan mungkin dalam permainan sebelum dimainkan dan kemudian memperbarui strategi dengan pengalaman yang diperoleh.
Menurut penelitian, algoritma CFR dapat mencapai 3,16×10^17 keadaan yang dapat dicapai dan 3,19×10^14 titik dimana pemain harus membuat keputusan. Dengan demikian, algoritma ini mampu menghitung semua kemungkinan keputusan sebelum permainan dimulai.
Penelitian ini juga menemukan bahwa algoritma CFR dapat diperbarui dengan cara mere-evaluasi keputusan yang dianggap buruk dalam proses pelatihan awal. Hal ini memungkinkan algoritma untuk lebih baik dan efektif.
Selain itu, tim peneliti juga mengembangkan metode kompresi data yang dapat mengurangi volume data sebesar 11 TB, sehingga memungkinkan penggunaan disk storage tanpa menambah waktu penghitungan.
Komputerisasi permainan poker telah menjadi topik debat hangat dalam beberapa tahun terakhir. "Saya pikir algoritma CFR adalah major advance", kata ahli komputer Jonathan Shapiro dari University of Manchester. "Namun, mereka telah melakukan beberapa hal yang sangat canggih lainnya untuk membuat masalah ini computational feasible".
Dalam hal ini, permainan poker online memungkinkan penggunaan algoritma CFR untuk bermain dengan sempurna. Namun, perlu diingat bahwa permainan poker juga terpengaruh oleh faktor keberuntungan, sehingga kemungkinan kemenangan hanya dapat diperkirakan dalam jangka waktu yang lebih lama.
Bahkan, algoritma CFR ini memiliki dua batasan lainnya. Pertama, algoritma hanya "lemah" dalam menyelesaikan HULHE, artinya algoritma hanya bermain sempurna jika strategi telah dimainkan sejak awal dan tidak jika komputer player tiba-tiba ditempatkan di tengah permainan.
Kedua, algoritma hanya "sempurna" dalam menyelesaikan HULHE, artinya algoritma tidak sepenuhnya tak terbantahkan. Ada kemungkinan sangat kecil bahwa algoritma dapat dikalahkan oleh keterampilan rather than chance.
Dalam diskusi lain, tim peneliti juga menjelaskan potensi aplikasi algoritma CFR pada permainan poker lainnya, seperti no-limit. "Saya pikir ide-ide dalam paper ini akan sangat berguna untuk aplikasi lain, termasuk game-game lain yang memiliki informasi tidak sempurna", kata ahli komputer Michael Jackson.
Namun, potensi aplikasi algoritma CFR juga dapat mencapai tingkat yang lebih tinggi dalam bentuk "game" lainnya, seperti bursa saham. "Tapi, bursa saham mempunyai kartu deck yang tidak umum dan tidak bahkan diketahui", kata Bowling.
Dalam diskusi terakhir, tim peneliti juga menjelaskan potensi aplikasi algoritma CFR dalam bidang medis, termasuk dukungan keputusan medis, seperti diabetes. "Kita sedang mengeksplorasi keputusan yang robust, di mana tujuan adalah untuk optimalkan risiko tertentu", kata Bowling.
Dalam kesimpulannya, algoritma CFR telah menjadi teknologi penting dalam pengembangan permainan poker online dan memiliki potensi aplikasi yang luas dalam berbagai bidang.