Konstruksi Sederhana, Karena Mereka Lebih Sulit Untuk Direkrut

Konstruksi Sederhana, Karena Mereka Lebih Sulit Untuk Direkrut

Dalam permainan kartu konstruktif, setiap pemain akan mengumumkan rangking yang akan dibuat ketika melakukan konstruksi. Contohnya, jika seorang pemain kombinasi 2 dan 4, maka ia harus mengumumkan "saya membangun 6". Pemain harus kemudian bermain kartu 6 untuk menangkap konstruksi.

Dalam gilirannya, jika meja berisi sebuah konstruksi yang telah dibuat atau ditambahkan oleh pemain, maka pemain harus melakukan penangkapan, membuat konstruksi, atau menambahkan ke sebuah konstruksi. Pemain tidak dapat hanya mengikuti kartu.

Contoh

Misalkan seorang pemain kombinasi 2 dan 6 untuk membuat konstruksi 8. Jika Anda memiliki kartu as dan 9 di tangan, maka Anda dapat menambahkan kartu as untuk membuat konstruksi 9.

Jika Anda telah menjadi pemain terakhir yang menambahkan nilai ke sebuah konstruksi, maka Anda harus mempertahankan kartu penangkapan di tangan untuk menjaga permainan legal. Pemain tidak dapat mengikuti kartu penangkapan.

Penangkapan

Misalkan ada 2, 5, dan 10 di meja, dan 2 dan 5 berkontribusi pada konstruksi 7. Anda memiliki kartu 3 dan 10. Anda dapat bermain kartu 3, menggabungkan dengan konstruksi 7 untuk membuat 10, dan sekaligus menambahkan kartu 10 ke meja, menjadikan 10 sebagai konstruksi yang lebih besar.

Bilangan penangkapan untuk sebuah konstruksi yang lebih besar tidak dapat diubah. Bilangan tersebut akan tetap sama dengan nilai yang dideklarasikan oleh pemain yang telah membuat konstruksi.

Penangkapan Konstruktif

Misalkan Anda telah membuat 9 dan ada kartu 5 di meja. Lawan bermain kartu 4. Dalam gilirannya, Anda dapat mengambil kartu 5 dan 4 sekaligus dengan menangkap konstruksi 9.

Penyelesaian

Permainan berakhir setelah semua kartu telah digunakan setelah pengocokkan terakhir. Kartu yang tersisa di meja setelah pengocokkan terakhir akan diberikan kepada pemain yang terakhir melakukan penangkapan.

Mengapa sangat penting bahwa pengocokan harus mengumumkan "terakhir" ketika pengocokkan kartu terakhir. Kart-kart tersebutkadang disebut "sisa".

Penghitungan

Hitung piling kartu penangkapan dari setiap pemain. Jika terjadi kesetaraan untuk jumlah kartu yang paling banyak, maka tidak ada yang mendapat poin. Susun kartu-kartu dalam urutan.

Tampilkan kartu-kartu yang berorientasi ke arah yang berbeda. Hal ini menunjukkan sebuah "sweep", dan setiap sweep memberikan poin tambahan kepada pemain.

Kemenangan

Hitung jumlah kartu-kartu dari setiap pemain. Pemain yang telah mengumpulkan kartu-kartu yang paling banyak menjadi pemenang 1 poin. Jika terjadi kesetaraan untuk jumlah kartu, maka tidak ada yang mendapat poin.

Setiap as yang ditangkap dihitung sebagai 1 poin. Kartu 10 diamond dihitung sebagai 2 poin, sementara kartu 2 spade dihitung sebagai 1 poin.

Penghitungan Pemenang

Jika beberapa pemain mencapai 21 poin dalam ronde yang sama, maka pemain dengan skor paling tinggi menjadi pemenang. Jika terjadi kesetaraan, maka permainan dilanjutkan ke ronde berikutnya.

Seorang pemain normal akan mencapai 21 poin dalam 2-4 ronde.

Setelah setiap ronde, pengocokan mengirim kartu-kartu ke pemain di sebelah kiri untuk mengocok kartu-kartu yang akan digunakan dalam ronde berikutnya.