Mengatasi Kartu Slot 3DS yang Stik pada New 3DS XL
Ketika Anda memainkan game favorit di Nintendo 3DS atau New 3DS XL, tidak ada hal lain yang lebih menyenangkan selain dapat memutar kartu dengan cepat dan […]
Ketika Anda memainkan game favorit di Nintendo 3DS atau New 3DS XL, tidak ada hal lain yang lebih menyenangkan selain dapat memutar kartu dengan cepat dan […]
Anda dapat menambahkan realisme ke objek dalam scene dengan menambahkan bahan ke permukaan mereka. Tekstur bahan dapat termasuk informasi dari gambar bitmap, serta peta geser untuk […]
Ketika kita membuat objek, seperti mobil, maka banyak material yang digunakan mulai dari cat mobil, kaca, spion, plastik, lampu, ban, velg, dan lain-lain. Karena itu, perlu […]
Dalam penggunaan Autodesk Maya, Compact Material Editor adalah salah satu antarmuka material editor yang paling populer digunakan. Compact Material Editor berbeda dengan Slate Material Editor dalam […]
Dalam beberapa artikel sebelumnya, kita telah menjabarkan tentang cara mengoptimalkan penggunaan material editor dalam 3DS Max. Namun, perlu diingat bahwa material editor hanya dapat memuat 24 […]
Dalam penggunaan MAX dan VIZ, shader dan material adalah dua konsep penting yang harus dipahami agar dapat menciptakan efek visual yang sesuai dengan tujuan proyek. Dalam […]
Ketika kita menggunakan V-Ray, seringkali kita mengalami masalah dengan slot yang diblokir. Meskipun saya sudah memahami bagaimana slot bekerja dalam Mental Ray, tetapi V-Ray tidak seperti […]
Saya tidak menyangka bahwa Anda mengalami keterbatasan dalam menggunakan Editor Bahan, namun saya akan berbagi beberapa tips agar Anda dapat menambahkan bahan baru tanpa kehilangan bahan […]
Pernahkah Anda merasakan kesalahan dalam desain Nintendo 3DS XL, yaitu pemindahan slot permainan dan stilus dari bagian atas ke bawah? Saya sendiri memiliki perasaan yang tidak […]
Sebagai pengguna 3ds Max, kita seringkali menghadapi masalah dalam mengorganisir bahan material yang ada di dalam scene. Salah satu contoh adalah ketika kita memiliki beratusan objek […]